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冥渊龙解禁战没有风雷神龙那么烦,一场三阶段打完收工
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(顺带一提,我真的觉得冥渊龙长得好像《环太平洋》里的Mega Kaiju啊...)
怪异化敌人并非完全没有弱点,持续攻击啮生虫聚集的部位会打出大伤害,而怪异化敌人本身的加招也不多,因此如果你熟悉套路,还是有迹可循,整体来说有点像《世界》里的历战和以前的“狞猛化”,狩猎怪异化敌人会掉落一类专属素材,用于强化高级装备,我现在刚到大师等级20,已经要开始打怪异化风神龙了,整体耐玩度相比《崛起》本体还是要高一些的 。
总的来说,《曙光》针对《崛起》的一些问题进行了修改和补充,说明卡普空还是听取了玩家反馈的,比如可以烦得我翻白眼的终极爆炸无聊坐牢模式“百龙夜行”,在这次《曙光》里已经完全不见踪影,可喜可贺 。
但修改和补充似乎也没有很彻底,《曙光》依然出现了怪物数量上的短缺,玩家只能寄希望于卡普空承诺的后续更新计划,能让《曙光》配得上“超大型扩充内容”之名 。
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至于我的电子阳痿有没有被《曙光》治好,这就很难说了,光是想到还有个NS版要从头玩起我就头大,一来,这治病药吃多了也不是什么好事;二来,这医生的方子看起来也没开全,因为他跟我保证说,明年才给我开完整的处方,内会儿没准我都病死了 。
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