拆解腾讯先锋品牌战略布局,云游戏平台的“自我革新”已开启?( 二 )
玩家只要通过小程序 , 即可在云端一览宏伟壮阔的长城 , 充满历史感的石砖 , 茂密而真实的树林 。 相信在这一时刻 , 体验“云游长城”的玩家也不得不感慨一句“太酷了” 。 而作为云游戏技术提供方 , 腾讯先锋以玩家喜闻乐见的方式 , 用原生云游戏技术铺就数字长城 。 此举既展现其技术实力 , 也深入到年轻人的“圈子” 。
不仅如此 , 为了给予年轻玩家更多的游戏体验 , 腾讯先锋透露已着手研发原生云游戏 。 近期 , 还宣布将携手《天涯明月刀手游》上线《云·天涯明月刀手游》iOS端云游戏 。 目前 , 国内成功上线iOS端的云游戏产品并不多 。 因此 , 《云·天涯明月刀手游》若能在iOS生态中跑通 , 并实现商业化 。 那么 , 或将给整个云游戏行业在商业化探索上带来新启发 。
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瞄准大屏云游戏 , 激活大屏端流量价值潜力 , 扩大云游戏市场覆盖率
除了在玩法和内容上寻求突破外 , 腾讯先锋还重点布局了大屏云游戏 , 并且将于今年夏季举办云游戏娱乐电竞赛 。 近年来 , 随着新客厅经济的加速催化 , 云游戏大屏化趋势显现 。 在后疫情时代 , 大屏也被认为是新的云游戏接入方式 , 并有望与PC、移动端并行 , 成为云游戏用户入口之一 , 为云游戏市场带来更大的用户基数 。 未来三年 , 大屏云游戏或迎来发展关键期 , 为能在大屏云游戏的蓝海市场中占据先发优势 , 国内外部分头部游戏厂商、通信服务商、终端硬件商、运营商等都已强势入局 。
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作为国内较早布局大屏云游戏的平台之一 , 腾讯先锋在大屏云游戏领域动作颇多 。 其一方面 , 针对大屏用户游戏和社交习惯打造客厅专属云上会客厅场景 , 并且引入了定制外设套装;另一方面 , 储备了大量适合中国用户游戏习惯的大屏内容 。 据悉 , 腾讯先锋TV版已接入30+款热门游戏 ,。
今年夏季 , 腾讯先锋还将开启2022年TGA腾讯先锋云游戏娱乐赛 , 云游戏玩家可以在TV端参与《欢乐斗地主》与《王者荣耀》电竞赛事,体验“大屏+超高清+手柄”类主机游戏的畅爽体验 , 到目前为止 , 腾讯先锋云游戏已在主流TV厂商TCL , 康佳 , 创维 , 当贝等大屏上正式上线TV版云游戏 。
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从品牌战略升级 , 到玩法内容创新 , 再到新场景布局 , 不难发现 , 腾讯先锋在“自我革新”上果断与锐气 。 而在这一系列的动作之外 , 我们也能清晰地看到其品牌战略升级的路径:首先 , 宣布品牌全面升级 , 重设品牌定位;其次 , 以新玩法、新内容、新场景 , 赋予品牌“年轻”、“潮流”、“科技”的标签;最后 , 在潜移默化中刷新玩家认知 , 将平台塑造成一个年轻科技潮牌 。
腾讯先锋“自我革新”背后 , 云游戏行业发行渠道变革正在逼近
这两年 , 云游戏行业快速发展并产生了系列趋势变化 , 如B端的新业态拓展 , C端的商业化探索等 。 在腾讯先锋“自我革新”动作的背后 , 我们也发现了云游戏发行渠道或将面临的变革 。
众所周知 , 云游戏的特性在于资源云化、平台互通、网络强依赖、管理平台化 。 简而言之 , 便是免配置、无下载、高品质、跨终端、自适应 。 基于这一特性 , 未来云游戏的发展将会对传统游戏发行渠道造成一定的冲击 。
一来 , 云游戏摆脱了终端硬件的束缚 , 流量入口呈现多元化 。 除当前手机、平板、电脑等主流入口外 , 智能电视、VR/AR设备、智能车载等终端设备都能成为云游戏的潜在入口 。 故而 , 在云游戏全面普及后 , 游戏渠道角色将更加多元 , 传统游戏渠道或将弱化成为云游戏可选支付方式之一 。 就如端游早期发展阶段 , 网吧、软件分销渠道承担网游实体点卡和虚拟点卡销售任务 , 成为主要发行渠道 。 到了端游发展后期 , 线上应用商店崛起 , 线下销售网点成游戏可选项之一 。 在云游戏时代 , 游戏用户入口即为渠道 。
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