明日方舟:承曦格雷伊技能公布!投掷手模板,2技能至少扔2个球

明日方舟手游 , 我们的第2位5星异格干员——承曦格雷伊的详细技能演示已出!个人对于这个首位男异格干员的技能 , 还是充满期待的 。 初步看来 , 个人觉得SP格雷伊的技能更加偏向于控制而不是输出 , 且主要控制能力是停顿 , 不太害怕各种敌人的免疫特性 。
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首先 , 我们需要明白 , SP格雷伊所属的模板是狙击下的投掷手分支 , 此模板目前只有1位6星迷迭香 。 个人认为 , 由于此模板本身不算太强 , 而迷迭香个人自身的表现也不佳 , 所以目前的评价不算太好 。 那么我们SP格雷伊是否能逆转评价呢?我们进一步了解一下 。
SP格雷伊的停顿效果直接写在了天赋中 , 由于格雷伊普攻就是2段的群攻 , 所以很显然这个控制概率不会给得太高 , 能有10%就算不错了 。 不过具体的 , 还是要结合具体的控制时长来综合判断 。
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同时 , SP格雷伊的两个技能应该都是自动回复 , 手动释放的技能 , 稍微有点区别的地方在于 , 2技能是可以充能的 , 所以至少是可以连续释放2次 。
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1技能加攻击加攻速 , 看起来挺普通的 。 但是个人觉得 , 如果搭配格雷伊的天赋来看的话 , 攻速增加那么出手的次数就增加 , 控制的概率就更大了 , 本身技能没啥特色 , 但如果数值给够的话 , 算是个不错的控制输出技能 。
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2技能理解起来就更简单了 , 直接朝着敌人扔球 , 然后球自身会攻击 , 还会提供额外的控制概率 。 看起来花里胡哨 , 仔细一想似乎和1技能的逻辑差别不大?都是增加输出以及停顿的概率?
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不过毕竟2技能是法术伤害 , 同时球球的控制概率暂时未可知 。 所以我个人对于2技能还是有点期待的 , 要是球自身的控制概率给力的话 , 那么2技能还是可以用来打一波爆发控制的 。
综合上述分析 , 我个人觉得SP格雷伊的技能设计比较简单 , 就是在余震输出的基础上增加停顿控制特色 。 而两个技能的设计 , 个人觉得虽然看起来形式不同 , 但是实际用法区别不大 , 就看实际情况下哪个技能的控制效果更好了 。
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所以 , 目前我个人的想法就是 , 等待SP格雷伊登场后 , 实战测试其控制概率如何 。 如果实际控制概率不错的话 , 还可以练着玩玩 。 如果控制概率太弱 , 那基本就没啥用处了 。 毕竟现在要打控制有那么多干员可以选择(90%减速了解一下) , SP格雷伊的技能想要出彩的话 , 我个人觉得有难度 。
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