原神:建模不如甘雨,特效不如夜兰;万一强度也不行,那可咋办?

原神2.8还没开始 , 3.0的角色就被舅舅偷跑的差不多了 。 本来这倒也不是坏事 , 但问题在于 , 3.0的三个角色 , 尤其是五星角色 , 无论是建模还是特效 , 都有点一言难尽 。 相比之下 , 甚至不如两个四星 。
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原神:建模不如甘雨,特效不如夜兰;万一强度也不行,那可咋办?】一、提纳里 , 建模不如甘雨;特效不如夜兰
这是提纳里的蓄力姿势 , 虽说弓箭手的蓄力状态姿势是可以接受的 , 但这看起来就跟温迪一模一样 。 你看甘雨跟夜兰 , 她们的蓄力状态区别就很大 。 虽然谈不上谁好谁差 , 但至少看得出来是有一些区别的 。 而提纳里这个就过于敷衍了 。
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而且就算不考虑蓄力的动作……提纳里本身就有个兔子或者驴耳朵 , 看立绘的时候还不觉得 , 但是看到实际画面后 , 怎么好像套了个带耳朵的帽子的?整个头发就像一个整体 。 虽然有由于偷跑而导致不清晰的因素在 , 但这种设计恐怕很多人都难以接受 。
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再说技能 , 他的主要输出就绑在蓄力攻击上 , 蓄力攻击命中敌人后 , 可以分裂出自动追踪敌人的追踪箭 。 据说他的蓄力时间比甘雨更长 。 元素爆发可以形成一个领域 , 领域内的敌人减速 , 同时提纳里处于领域内时 , 可以减少蓄力时间 , 但只能减少三次 , 这就非常尴尬 。
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而大招的特效更是极其敷衍 , 虽然没法上图 , 但大体上就是提纳里射出六道追踪箭;命中后可以分裂出额外的追踪箭 , 感觉就像是大号蓄力 。 以前很多人吐槽 , 优菈的大招动画、特效非常敷衍 。 但是跟提纳里的技能特效对比起来 , 已经算是非常优秀的了 。 更别说跟有特效、有造型的夜兰比了 。
二、提纳里的节奏 , 恐怕不会弱于八重神子或公子
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所以 , 虽然还不知道他具体的强度 , 比如说技能倍率之类的 。 但就凭这不如甘雨的建模、不如夜兰的特效 , 上线之后又是一波大节奏 。 考虑到可能也有玩家会非常喜欢他的耳朵 , 那节奏还会升级 。 毕竟一边倒的节奏 , 强度终究有限;但双方各执一词的节奏 , 那就是烈火烹油了 。
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虽然不知道事情发展会怎么样 , 但顾影先放个例子在这里 。 公子引发的争议 , 大家都知道吧?八重神子引发的争议 , 大家也知道吧?我估计最后提纳里引发的争议 , 恐怕不会比这两位小到哪去 。
当然 , 未来游戏里 , 对他的角色塑造 , 可能会对这些节奏产生一定的影响 。 但角色塑造 , 几乎不可能让(几乎)所有人都满意 , 除非是钟离那样的 。 所以 , 如果角色塑造的好 , 会有人从强度下手;角色塑造的不好 , 那就是建模特效加人设三输 , 然后去冲米哈游 。
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至于事情会不会有转机?嗐 , 大家又不是第一天玩米哈游的游戏了 。 无风都能起三层浪 , 何况提纳里的角色外形这么有特点 , 特效又那么敷衍?你看他建模不如甘雨 , 特效不如夜兰;万一强度也不行 , 那可咋办?

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