赢麻了!任天堂手游成绩不凡,《火焰纹章:英雄》狂赚10亿美元
一、双线并举
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请原谅我使用了略显惊悚的标题 , 因为这个新闻实在有点太出乎大多数人的预期了 。 我们心目中的任天堂是个老老实实在主机市场耕耘 , 开发全年龄游戏的标杆厂商 , 没想到在它在手游也闯出了一片天地 , 也间接解释了任天堂为何一直波澜不惊胸有成竹地用Switch来对抗PS5和XSX , 因为人家实在是太有底气了 。
也就是说 , 任天堂一边打平台战争 , 一边已经悄悄地布局手游 , 舒舒服服地赚了一大笔了 。
《火焰之纹章:英雄》是任天堂推出的第三款手游 , 在2017年已经上市 , 迄今营收竟然已经超过了10亿美元 。
这是什么概念?
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以当前汇率来算 , 约值67亿人民币 , 一台NS算2000元 , 相当于卖出去335万台 , 看上去不太多是吧?架不住手游成本太低了 , 尤其是这种2D战棋游戏 , 除了研发和运营费用 , 其他几乎可以忽略不计 , 接近纯利润!
游戏本体是免费的 , 收益主要是玩家氪金 , 每个月都是哗哗的银子进来 , 实打实的现金流啊 。
二、魅力无穷
任天堂的手游当然不止这一款 , 其实《火焰之纹章:英雄》充其量也只能算个老二 。 2016年上市的AR游戏《宝可梦GO》营收早已超过40亿美元 , 仅有据可查的2020年一年玩家就氪金10亿美元 。 仅次于怪物级的《绝地求生》和《王者荣耀》 , 位列全球第三 。
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连很多中老年人也对这种实景育成游戏乐在其中 , 例如中国台湾一位70多岁的陈大爷就因为令人惊叹的游玩设备成为了网红 。
游戏的魅力可见一斑 。
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相比《宝可梦》来说 , 《火焰之纹章》的受众明显窄一些 , 游戏以丰富的策略性和严格的系统闻名 , 一旦死亡就不能复活的设定曾经是游戏的标志 。 复杂的故事背景和标志性的兵种生克系统让游玩深度十足 。
在手游模式中 , 这种玩法显然有些水土不服 , 相比掌机来说 , 手机可关注时间更加碎片化 。
因此《火焰之纹章:英雄》也采取了比较简洁的游戏方式 。
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首先游戏的画风变得比较动漫化 , 改变了原作的写实方式 , 符合年轻化潮流 。 大幅精美立绘让人一眼就能看出角色的原型 , 战斗时候的Q版形象又有着较高的亲和力 。 场景的烘托采用了光影变化和2D战场结合的形式 , 战斗动画也做到了极简 , 尽力满足手游的碎片化时间游玩 。
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游戏剧情属于原创 , 以恩布拉帝国和亚斯克王国的战争为背景 , 作为被侵略的一方 , 亚斯克王国无奈之下启动了召唤仪式 , 召唤异界的英雄们成为“纯白义勇队”的一员 , 拯救濒临灭亡的亚斯克王国 。 我们扮演的角色就是“召唤师” , 使用自己特殊的能力来召唤历代火纹英雄 。
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游戏的剧情模式现在已经推出了6章 , 从两大王国的对抗逐渐开始了合作的可能性 , 最新作《风花雪月》的英雄们也加入了进来 , 估计谢兹也快了吧 。
这种形式把历代火纹的英雄们召集到一起 , 组成庞大的战斗队 。 玩家可以自由组合队伍 , 像马库斯搭配亚克和琳等 , 真正实现了关公战秦琼 。
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