地下城与勇士:“家园系统”对游戏体验有影响吗?

韩服最新推出了一个很有意思的“家园系统” , 可以看成是独立于地下城本体之外的内容 , 听名字就能感受到 , 偏向娱乐化 , 不过很多玩家担心的问题 , 本来110版本就非常爆肝 , 再加一个娱乐系统 , 会不会影响正常的游戏体验呢?
“家园系统”初步详解
下面呢咱们从3个方面了解“家园系统”:基础玩法 , 核心奖励 , 以及其可能带来的影响 。
地下城与勇士:“家园系统”对游戏体验有影响吗?
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1、“家园系统”基础玩法是什么呢?
简单概括呢 , 就是种地、钓鱼、挖矿、建筑等等 , 比如你想要种地 , 那么首先得有种子才对吧;有了种子 , 你还得开垦荒地才对是吧;播下种子之后 , 也还得施肥等待对吧 。
这种玩法呢其实大家并不会陌生 , 开垦土地、种地收菜、施肥浇水 , 这不就和当初的某农场一模一样吗?
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“家园系统”是一个独立模板 , 玩家相当于进入了自己的小家园后 , 可以随心所欲自由排版和规划家园(理论上是这样的哈) , 家园由非常多的小格子组成 , 玩家可以在其中开垦荒地、建造鱼塘、矿场等等 。
2、“家园系统”核心奖励是什么?
作为一个近乎独立的模板 , 家园系统究竟可以给我们带来什么呢?目前来看 , 最重要的奖励就是:消耗品!(此外家园中还可以产出材料、服饰、装饰品等 , 但估计无法拿出来 , 所以暂且不提)
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“消耗品”在家园系统中是一个重点内容 , 一个原因是“可交易” , 另一个原因是可以在本体中使用 , 即玩家在刷图打怪的时候 , 也可以用到这些消耗品 。
而消耗品属性 , 就非常有意思了 , 比较简单的消耗品 , 有“附魔装置”“卡片变宝珠装置”“分解异界气息装备”“回血、回蓝”等等;而比较高端的消耗品 , 则可以带来“武器属性攻击”“减少敌人抗性”“异常属性削韧”等等 。
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重点说一下“异常属性削韧” , 分别对应了灼伤、冰冻、感电、中毒、出血等等 , 这个就很有意思了 , 对敌人造成伤害的同时 , 还能附加削韧效果 , 那有没有可能出现一种现象:玩家们随身携带很多破韧药水 , 进图就让对应属性敌人破韧 , 然后异常流装备从此起飞呢!
3、“家园系统”带来的影响如何?
由于国服还没有正式上线 , 暂且不知道大家对此的反响如何 , 但至少 , 我觉得有两方面是很重要的:
地下城与勇士:“家园系统”对游戏体验有影响吗?
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第一、“家园系统”占用的时间如何?本来地下城刷图就很累了 , 尤其是110爆肝版本 , 如果再让玩家每天花半小时去打理家园 , 那无疑加重了玩家负担 , 反而引起不满;
第二 , “家园系统”究竟有没有实用价值?目前来看呢 , 就只有消耗品有作用 , 但如果仅是如此 , 那还不如直接让附魔师生产呢 , 何必单独弄一个新系统出来?
倒是有一个不错设想 , 如果家园系统可以生产时装、宠物(没有属性) , 那对于暖暖党玩家还挺有吸引力的 , 而且对装备提升也有一定好处(时装裤子、宠物右槽) 。
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个人小结
“家园系统”属于偏向娱乐化的定位 , 肯定不能妨碍游戏本体运行 , 在玩家爆肝之余偶尔的放松 , 种地钓鱼开启养老模式 , 理论上当然是极好的 , 但会不会喧宾夺主、或者一败涂地 , 那就不好说了 。

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