《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式
之前刚刚给大家说了一下 , 准备放弃关于三国志11游戏MOD《如梦似幻》的一个写作更新计划 。 不过今天马上就要被打脸了 , 因为还要写一篇关于《如梦似幻》的文章 。
之前的文章一直给大家表达的观点是《如梦似幻》游戏 , 本身的设定和改动还是非常吸引人的 , 但因为题材问题 , 以及特技名称等问题 , 还是没有办法让玩家们接受 。 不过今天我们再次提及这个游戏 , 并不是因为游戏版本的再次更细 , 而是作者歧路先知sci和他的作者团队 , 为整个游戏带来了一个非常重大的改动 , 也就是AI的超级提升和强化 。
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按照作者的说法 , 游戏版本在即将进入0.8版本之后 , 会有一个对于AI智商大幅度的提升改动 , 而最近就是在研究如何对于AI的智商进行一个研究以及测试 。
对于AI的提升 , 主要是在两方面作出了改动 , 分别是调整AI基因以及组队大数据 , 接下来结合作者原话 , 我们一起看看到底是怎么做的 。
打破基因锁 , 解放AI的战略思想
我们终于掌握了AI的基本打法 , 然后就发现——光荣并不只是傻 , 而是为了让AI大势力打不过玩家、打不过AI曹刘孙而煞费苦心 , 设计了很多不合理的行为方式 。 就算你玩家比AI强十倍 , 能顶着10倍的资源差距反杀AI的BOSS , 你能顶着百倍的差距反杀BOSS吗?
很多MOD里还真的可以 , 为什么 , 因为AI傻啊 。 然后等你打赢了(甚至只是打到两座城)就开始吐槽AI有多傻 。 其实这样也不是不行 , 但沿着这个方向做出来的将会是一个塔防游戏 , 而我们还是更想做成两大排兵线对着厮杀的、像钢铁雄心一样的战略游戏 。
首先可以看到作者对于光荣在制作《三国志11》游戏AI时的一个反向赞扬!在作者团队刨析AI智商文件的时候发现 , 设计师们为了让游戏的各个势力 , 能够尽可能的走向魏蜀吴的三家鼎立史实状态 , 给除了御三家实力之外的AI都增添了一些反向的设计 , 所以也就出现了在游戏中很多AI不合理的行为方式 。
所以作者团队 , 在充分掌握了AI的行为方式之后 , 要做的也就是将这些逆操作基因去除掉 。
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一、以前AI来攻打你会考虑你有多少兵 。 现在AI如果很强 , 那么她来打你只考虑她自己有多少兵 。 比如说你有1万她有20万 , 以前是根据君主性格可能会出2万 , 3万或4万 , 现在是无脑拉出10万来攻打你 。
二、以前AI的运输非常的笨 。 后方城市是每年检查一次 , 如果检查的时候运输的人碰巧在忙就直接跳过 , 这意味着后方支援前线的力度极低 , 以至于玩家都吐槽说进攻311的boss跟进攻单城势力没啥区别 。 现在AI的运输是只要凑够一车就往前运 , 全国人民支援前线 。
三、以前的AI军团长都会贪污!军团运资源只要运到军团长就出不去了 , 形成了补给黑洞 。 我们删掉了这个莫名其妙的设定 , 彻底杜绝前方吃紧后方紧吃 。
四、那你说运到前线虚空蒸发怎么办?很简单 , 我们允许兵力通过运进城的形式超上限 , 但你只靠征兵是征不到上限的 。 这样 , 如果BOSS的前线只面对你 , 那她将会在前线叠放海量的武将与部队并发动波状攻势 , 从而实现AI实力正比于AI资源 。 顺便我们的地图也为这种大会战做好了准备 , 一夫当关万夫莫开的隘口比较少见 , 不用太担心大军都堆在后面挂机的问题 。
【《三国志11》AI智商终于得到改善 从游戏内部破解提升智商的方式
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