游戏鄙视链:手游玩家做错了什么,真就站在最底层吗?
混迹游戏圈的玩家 , 想必都听说一种名为游戏鄙视链的说法 。
简单来说 , 就是主机玩家看不起端游玩家 , 端游玩家看不起手游玩家 , 手游常常被打压到游戏鄙视链的最底层 , 一度被称为是小学生玩的游戏 。
为什么大家对手游如此深恶痛绝呢?手游即是原罪吗?
文章图片
这主要一个原因是由于现如今手游玩家占据了游戏市场的绝大多数 , 2020年 , 手游的年营收高达两千多万 , 玩家用户数也蹭蹭暴涨 。 而端游和主机游戏加起来 , 也不过是其中的四分之一而已 , 实在是闻者伤心 , 听者落泪 。
但其实 , 无论在画面还是操作性上来说 , 端游和主机游戏都是远远优于手游的 。 手游仅仅因为碎片化的时间以及便捷性 , 就拔得头筹 , 这确实难以服众 , 加上手游玩家多 , 发声也多 , 还有大量端游和主机游戏改成手游 , 比如之前的《塞尔达传说》和《原神》的论战一样 , 讨论抄袭吵来吵去 , 最终也没法下个定论 。
文章图片
而且手游最为端游玩家诟病的地方 , 就在于其中的游戏交互 。 绝大部分手游的模式 , 都是氪金抽卡这种短平快的方式 , 为的是刺激玩家的肾上腺激素 。
力求把抽奖页面搞得更加花哨 , 抽奖形式搞得更加有仪式感(比如画符咒之类的) , 但其实到最后你会发现 , 这些不过是走个过场而已 , 本质还是抽卡 。
文章图片
而氪金抽卡游戏 , 也就是人和机器玩的游戏 , 想想 , 你在一个虚拟的世界里一个人砍怪 , 作威作福 , 你不停地堆战力和数值 , 想要击败屏幕背后的机器人 , 即使最后成功了又如何呢?抽到了SSR又如何呢?本质还是空虚 。
而端游的交互模式则完全相反 , 它是基于人与人之间的交互 , 无论是MOBA类的竞技对抗游戏《绝地求生》 , 《英雄联盟》 , 还是近来新出的MMO端游《千古风流》 , 都在人人互动的社交性上大作文章 。
文章图片
《千古风流》一改大多数网游道具收费的模式 , 采用类似于时间收费的“烧饼付费“ , 真正维护了游戏的平衡性 , 鼓励经商 , 鼓励交易 , 让玩家之间的摆摊交易代替了商城的功能 , 而那些来来往往熙攘的人群 , 那些讨价还价的声音 , 这也间接促进了人与人之间的社交 , 使游戏变得更加具有烟火气 。
除此之外 , 你还可以带领自己的家族成员 , 去后山打家族副本紫金窟 , 或者去别人家里砍树 , 下蛊 , 揍狗子 , 这些玩法听起来也是蛮有意思的 。
文章图片
端游玩家鄙视手游玩家 , 很重要的一点就在于这份交互 。 其实游戏有好坏之分 , 玩家却无贵贱之别 , 每个人都有自己喜欢的游戏类型 , 大可不必太过于上纲上线 。
【游戏鄙视链:手游玩家做错了什么,真就站在最底层吗?】只要能在游戏中收获快乐 , 管它是神秘游戏 , 都是好游戏 。
相关经验推荐
- 本文转自:36氪2021年3月|TikTok游戏话题浏览时长上涨533%背后,中国厂商的出海新机会
- 王者荣耀作为2021年火热的一款MOBA英雄竞技类游戏|王者荣耀:这3个英雄挂机可以挂机上分,不提倡大家去挂机
- 近日|王者荣耀连续推出防沉迷措施,不能因为玩游戏荒废了自己一生
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- Steam好玩的游戏推荐,玩家爆肝3天打造巍峨长城
- S26赛季更新后出现了不少BUG|腾讯游戏信用分上线正式服,三分钟一刷的龙让打野优势更大
- 本文转自:新快报无论从玩家数量还是收入来看|《2021年全球移动游戏玩家白皮书》,发掘移动游戏领域与TikTok间的新机遇
- 20年前玩家为玩游戏多拼?为了玩永恒之塔,还得上网实名申请光盘
- 离开大厂独立研发游戏十年的他,现在怎么样了?| 游茶访