《鸣潮》为何在一夜之间 让互联网多了无数“曹丕”

7月4日11点 , 由库洛研发《鸣潮》终于打开了技术性测试封闭的大门 , 将苦等已久的玩家们放了进去 。 在仅仅一个小时后 , “鸣潮技术测试”便登上了B站热搜榜榜首 。
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尽管有了一个半月前《鸣潮》概念CG与实录PV一举砍下500w播放 , 并同时冲上B站、TapTap等多家平台榜首的前例 , 但面对如此快的登顶速度 , 还是让人意料不到 。
在感叹之余 , 我们也随着少数的幸运儿 , 共同踏入了库洛所缔造的开放世界之中 。
更为差异化的开放世界
《鸣潮》的故事又是一个十分标准的旅行故事——身为失去记忆的漂泊者 , 我们在与女主秧秧相遇后 , 展开了找回记忆的旅程 。 换句话说 , 《鸣潮》与多数开放世界游戏一样 , 也是让玩家在旅程中去探索和了解世界 。
但对于开放世界的构建 , 无论是世界观 , 还是美术风格 , 《鸣潮》都与同赛道的二次元开放世界游戏有着许多差别 。
在5月27日放出的概念CG中 , 《鸣潮》向我们展现了一个破败、文明崩塌、充满绝望的废土世界 。
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《鸣潮》为何在一夜之间 让互联网多了无数“曹丕”】待真正进入游戏后 , 你会发现这种带有轻科幻元素的废土风格体现在《鸣潮》的方方面面 。
例如当我跟随着看板娘秧秧从昏暗的峡谷来到台地 , 眺望广阔的世界 , 便感受到了扑面而来的废土风 。
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这种感觉一方面来源于视野中在道路旁随处可见的异化建筑物和早已沦为废墟的房屋 , 它们似乎在诉说着这个世界早已是破败不堪 。 另一方面则是游戏后启示录的废土美术风格 , 使画面被一种偏向暗黄与暗绿交织的色调所笼罩 , 平白增添了一种压抑感 。
我虽然理解库洛试图以灰暗色调的方式让玩家感受废土世界的绝望 , 但面对这种色调单一的灰暗画面 , 在长时间游玩后 , 难免会过于压抑 , 导致心理上的不适 。
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但尽管如此 , 足够差异化的游戏内容却也带给我足够的惊喜 。
首先是《鸣潮》的探索过程更为便利 , 这个特点体现在很多方面 。 例如在游戏中 , 除了首次冲刺闪避外 , 角色在冲刺奔跑时并不消耗体力 。 当角色处于奔跑过程中 , 玩家在攀爬墙壁、岩体时 , 还可直接登上墙壁纵跑 , 实现速度更快的飞檐走壁 。
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其次 , 除却收集、解密这些开放世界游戏最为基本的标配玩法外 , 本作在探索层面最大的差异点 , 便是“仿声异能”这个机制 。
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“仿声异能”分为战斗异能和探索异能两种 。 所谓战斗异能 , 便是玩家在击败怪物后 , 通过“鸣域终端”(也就是角色背后的金属葫芦)吸收并解析怪物幻象 。 在成功解析幻象后 , 便获得其力量 。 简单来说 , 这套流程 , 就是捉宠 , 然后获得宠物技能 。
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在《鸣潮》已经实装的战斗体系里 , “战斗异能”最大的作用是辅助角色战斗 , 但玩家需要在地图中来回探索 , 发现并“捕捉”新的怪物幻象 , 进而来获得新的战斗技能和更强力、更顺滑的输出体验 。

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