原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告
游戏厂商该如何向玩家收费 , 一直是个敏感的话题 。
从游戏行业最开始的卖CD , 到网游的点卡付费 , 到史玉柱征途的freetoplay免费模式 , 到日系二次元游戏的gacha抽卡 , 再到如今月卡、战令、XGP订阅各种付费模式混杂 。
其中 , 玩家最为痛恨的要数paytowin模式 , 虽然名为免费 , 实际上比任何游戏都更贵 , 氪佬充值就能变强 , 让平民玩家变成土豪眼中的“小怪”和“玩具” 。 甚至还有游戏 , 会把“极度氪金”直接写在公告里 , 诚实的口吻让人哭笑不得 。
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由《扩散性百万亚瑟王》等日式二次元游戏发扬光大的抽卡模式 , 实际氪金深度也不低 , 但并没有那么被玩家所反感——毕竟游戏里一般也会免费送大量资源 , 且存在欧皇一发入魂、白嫖五星的可能性 。
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最近一年多在全球爆火的《原神》 , 也是走了二次元gacha抽卡的付费模式 。 不得不说 , 这种f2p+抽卡模式的结合 , 也是原神能在国外爆火的原因之一——老外玩到游戏之后都惊呆了 , 这么高品质的游戏 , 真的免费就能玩 , 彻底颠覆了国外玩家们的三观 。
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后来 , 虽然由于相对有点昂贵的160原石一抽 , 也让一部分国内国外玩家稍微有点抱怨 , 但这种抱怨并没有持续太久:
一方面就算不抽五星 , 用国家队也能完整体验原神游戏的全部剧情和探索内容;
另一方面游戏里探索免费给的原石也挺多 , 不花钱一两个版本也能攒出一个五星;
再者游戏里没有什么深渊竞速排行榜 , 氪佬和平民的体验差距真不大 。
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原神玩家或称之为“为爱付费”模式 , 即paytolove , 遇到我喜欢的角色、戳中xp的角色 , 才会付费 。 也有玩家称之为“打赏模式” , 喜欢就氪 , 对游戏影响也不大 。
这种付费模式 , 正逐渐被整个游戏行业所认可 , 包括国内的游戏大厂网易 。
网易旗下的新作《逆水寒》手游就在自己的tap简介里公然宣称要学习《原神》:“……原神这样真正开放世界游戏的成功 , 也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱 , 是成功的唯一路径 。 ”
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不过在付费模式方面 , 《逆水寒》手游并没有照搬原神 , 还是有自己非常独特的想法 。
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《逆水寒》手游表示要让玩家“为变美付费” , 将打造换装游戏、竞技游戏品质级别的外观 , 让玩家因为追求变美而自愿掏钱 。 这个思路虽然和《原神》为了娶二次元老婆回家而付费有点不同 , 但本质是同样是不逼氪 , 对完整的体验游戏没有什么影响 。
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说到没有数值逼氪 , 《逆水寒》手游还宣称将“不氪金” , 只通过外观和通行证来保障基本运营成本 。 至于数值付费方面的收入空缺 , 《逆水寒》手游脑洞大开 , 表示希望通过在游戏里植入软性广告的方式来赚品牌方的广告费 , 让“羊毛出在牛身上” 。
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当然这种广告 , 并非类似视频网站一样的强制的15秒必看广告 , 而是非强制的软性植入 。 比如玩家在游戏里喝水罐子 , 会贴上矿泉水公司的广告——但会改成和古风氛围一致的毛笔字体 , 并不会搞得很违和、很突兀 。
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