《崩坏3》和《原神》的区别在哪里?

《崩坏3》和《原神》的区别在哪里?
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接下来 , 库洛 。
《战双帕弥什》开服的爆炸性事件仿佛还是昨天发生的事儿 , 当时不少人都以为这款新手游“开服就爆炸”会享年24小时 , 事实证明 , 熬过去就会很好 , 所谓大难不死必有后福 。
其实在对比《战双帕弥什》与《明日方舟》的主界面 , 会发现这两款游戏的风格很像 , 都在设置一种空间感——前文提了 , 《碧蓝航线》就是一个平面 , 各个模块是堆上去的 , 不能说不好看 , 只能说不那么有空间设计感 。
《战双帕弥什》对标的是《崩坏3》 , 而这两款手游在商业层面上的成功 , 说明即使是类型基本相似的游戏 , 也可以拥有各自相对忠诚的付费玩家 , 彼此都可以过得不错 。
此外 , 《战双帕弥什》是有男性角色的 , 这似乎也是个趋势 , 就是手游角色会有男有女 , 这到底是为了吸引更多的女性玩家 , 还是受到海外平权运动的影响 , 我不知道 , 但我总觉得操作一位男性角色打怪的感觉有点不适合 , 与玩《王者荣耀》选用男性角色完全不同 。
《崩坏3》和《原神》的区别在哪里?
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最近在测的《鸣潮》 , 第一感觉是做的太匆忙 , 估计是因为市场的竞争压力太大 , 为了抢热度先放出一批号给玩家试一试 , 让玩家知道我们有一款新游戏 , 且这款新游戏的确在制作了 。
库洛最近是在招人 , 而且 , 从招聘信息上看 , 这是为数不多明显重视UE引擎的游戏公司 。
腾讯虽然也在招UE岗位的人 , 但之前公布的一款声称是UE开发的游戏(半)成品质感 , 大家都能看到 , 侧面看得出重视的力度 。
印象中 , 米哈游算是很早就关注UE并且有高质量非游戏成品的厂 , 一开始是《崩坏3》中符华角色的一段舞蹈 , 之后就是人工桌面——鹿鸣 。 以米哈游习惯不鸣则已一鸣惊人的调性看 , 保不齐某款能代表时代技术尖端的游戏就是UE制作的 。
《崩坏3》和《原神》的区别在哪里?
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随口提一些关于U3D与UE的想法 。
U3D是当前最主流的手游引擎 , 此外 , 国产的“Cocos引擎”也有相当的市场占有率 。 但“Cocos引擎”开发出的产品 , 似乎就与U3D的作品不在一个段位 。
很多游戏公司选择U3D , 原因有:第一 , 这款引擎被时代洗练 , 被证明是当前最适合开发手游的商业软件——当然 , 厂商自研引擎也可以;第二 , 这款引擎需求的人才市场够大 , 供给略大于需求 , 不愁找不到人;第三 , 引擎是买断制 , 一次付费即可;第四 , 周边插件多且全 , 配套设施完善 。
UE有与U3D竞争手游引擎市场的趋势 , 但它的优势似乎更偏向影视层面 , 例如游戏CG , 或者是吃配置的游戏大作 。 换句话说 , UE可以给玩家带来极为震撼的视听体验 , 但以目前手机的硬件条件 , 游戏虽然可以运行 , 但体验就很一般 。
《崩坏3》和《原神》的区别在哪里?
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其实这里也想到了为什么《崩坏3》与《原神》走的都是二次元路线 , 除了创始人对二次元有极端偏好 , 还有个原因 , 就是二次元人物建模的精度不用太高 , 人物模型越逼真 , 建模精度、贴图要求都会急剧上升 , 开发成本也会升高 , 从商业角度看有点冒进 。
玩《原神》的都知道这款游戏有多占手机空间 , 而这款“手游”其实更像是PC游戏、主机游戏的“妥协版” , 开发组是进行了各种“惨无人道”的优化以及高端手机堆料提升的技术力 , 才能让这款游戏能在手机上流畅地跑起来 。

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