何等壕放的厂商,年年拿3亿收入给玩家办“春晚”?( 二 )
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X博士内心OS:有钱人的生活都是这么朴实无华且枯燥的吗?
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《征途》每年大概能赚20亿RMB左右 , 但却敢掏出3亿收入来回馈玩家、回馈兄弟 , 并且连续五年都是如此 , 这几乎成为了每年嘉年华的固定节目 。
不过 , 不变的是这每年3亿的福利 , 征途嘉年华的营销整活却在五年的衍变过程中越发风骚了 。
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产品方面 , 18年时仅有的六款征途游戏 , 如今已经进化成为11“人”的超级大家庭了 。 同时 , 继去年用经典玩法还原当年感觉的《原始征途》新品后 , 巨人还储备了至少一款继承征途精神核心的全新产品 , 全系列产品矩阵进一步扩张 。
当然新产品也不是为了扩张而扩张 , 而是深度调研玩家群体特征和需求从而打出差异化 。
自打征途嘉年华举办以来 , “玩家”就成了每年嘉年华的核心主题 , 并且一年更胜于一年 。
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征途项目组一改18年以前闭门造车的状态 , 直接取消了收入KPI , 依托着嘉年华以及平均2~3个月就有一次的线下见面会的机会 , 与玩家一起“共创征途” , 以玩家的各种想法、团体建议为设计灵感 , 甚至一掷千金直接在玩家当中招募主策 , 让玩家来主导游戏的开发 。
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每年嘉年华的选址也颇有深意 , 像是今年在素有“龙城”之称的常州举办 , 几百位想要登顶龙座的玩家在此与策划面对面共商研发之事 , 不知策划会不会有“真龙压顶”的压力在上 , 更细心地解决玩家们的疑难问题?
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作为回馈玩家多年支持的礼物 , 巨人还砸下3亿投资《征途》大电影 , 甚至主动给玩家送了几万张电影票 , 未来还有可能拍电视剧 。
想要在电影中重温激情的征途玩家 , 其实不会在乎那几十块钱的电影票 , 他们在乎的是 , 他们玩这个游戏 , 游戏制作方还请他们看电影 , 这才真够意思!
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为了走出之前闭塞的产品状态 , 《征途》还瞄上了时下最能调动玩家热情的电竞比赛 , 不过以往我们认识的电竞 , 大多是数值相对公平的竞技游戏才适合开展 , 那《征途》这样数值差异如此之大的MMO游戏 , 怎么搞?
在首届嘉年华上 , 《征途》就提出了“国战电竞”的概念 , 从大型KOF赛制的3V3武斗大赛 , 到邀请十国知名指挥坐镇、带领全民参与竞技的黄金国战联赛、万人国战联赛 。
《征途》电竞的一大特点就是大哥率领着兄弟们去赢得国战胜利 , 每个人即使在团队中扮演不同的角色 , 也会因集体的胜利而感到自豪 。
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而到了今年的嘉年华 , 向来比拼战力的《征途》 , 竟然做出了一个“违背祖宗”的决定 , 由官方为选手提供装备 , 不看战力 , 只比拼团队操作技术和配合的无差别争霸赛?!这意味着有钱的大哥也不能为所欲为了 , 人人都被拉到同一起跑线上公平竞争 。
【何等壕放的厂商,年年拿3亿收入给玩家办“春晚”?
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