0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏
号称暴雪《暗黑破坏神》系列有史以来最具野心的新作 , 《暗黑破坏神:不朽》也终于即将于7月8日正式在台湾省上线 , 这款游戏当年在暴雪嘉年华发表时 , 曾一度被怀疑是愚人节笑话 , 所以一曝光就有着相当两极的评价 。
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【0.2分?游戏史上评分最低 将扯淡刻在骨子里的游戏】有些人很兴奋终于可以在手机上玩到暗黑 , 但也有些人担心手机游戏的环境只会破坏对暗黑美好的回忆 。 而一上线更是不得了 , 不只是达成了全美首周收入碾压《原神》的成就 , 同时也突破了Metacritic站史上最低分的纪录 , 就连自家的《魔兽争霸3:重制版》都必须倒退三步以示尊敬 。
堂堂一个暴雪经典IP究竟是为何会有这种两极的评价呢?
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《暗黑破坏神:不朽》的玩法 , 基本上可以说是手机游戏化的《暗黑破坏神3》 , 但比起以前几乎每天都在刷大秘小秘的3代 , 这次明显增加了许多新花样 , 在PVE的部分不只是任务类型众多 , 让我们每天都有不少事可以做 , 且不论是在剧情演出还是打击感和操作性等方面 , 以手机游戏而言都算是相当有水准 。 像是主线部分的游戏历程就设计得还算有趣 , BOSS战也可算得上是魄力十足 。 至少在60级之前 , 整体的游玩体验并不算差 。
而在PVP方面 , 则是比几乎是单机的三代丰富太多了 , 这次PVP部分玩家将被分为不朽者和影盟两大势力 , 有着数种不同的PVP玩法 , 就算没有加入大公会 , 仅是无氪的小玩家在平常也有着「战场」、「掠夺宝库」、「流放仪式」等等项目可玩 。 比起前作那根本没人在玩的PVP , 至少是增加了不少的可玩性 。
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但老实讲 , 这次多了很多新的PVP机制 , 对一般玩家的兴趣还是不算高 , 一来是暗黑的PVP技术性和竞技性并不是很强 , 二来是不幸撞到氪金大佬还会被打成白痴 , 三来是奖励并没有到非拿不可的地步 , 所以其实不参加也无所谓 。 但就算前半段的体验还算不错 , 暗黑真正的游戏体验是要到满等才开始的 。
游戏满级后的玩法 , 光是副本类就有很多种 , 像是去「地下城」打打套装或传奇装备 , 又或是到处寻找「隐藏洞穴」收集一般宝石 , 喜欢团本的话也可以跑去打「地狱骨匣」的团队BOSS来享受一下多人乐趣 。 而俗称大小秘的「远古秘境」和「挑战秘境」当然也是满级后的主要玩法之一 。
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但可悲的是 , 这里头除了地下城和远古秘境 , 其余的项目几乎都因为效率和限制的问题而没办法反复地重刷 , 导致在升级的过程中 , 几乎有八成的时间都浪费在地下城上 , 光是一个骷髅王副本 , 在满等之前就打了不下五十次 , 枯燥到几乎都快要吐在李奥瑞克脸上了 。
而远古秘境就更邪恶了 , 就和以前挑战需要试炼石类似 , 在这次的远古秘境中虽然不用基本入场费 , 但可以借由嵌入「秘纹石」来额外获得抽取传奇宝石和宝石素材的机会 , 在完全不放秘纹石的前提下 , 虽然不至于不掉装备 , 但仅能拿到极少量的经验和宝石素材奖励 , 就算可以无限制的狂刷来赌掉落传奇的运气 , 但除非你想要赶快把通行证打通 , 不然以投资报酬率来说几乎没有意义 , 以往大小秘交互刷爽爽的情况可说是彻底被消灭了 。
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