国内游戏公司引热议,网友:“用脚做游戏,用心做音乐?”( 二 )


国内游戏公司引热议,网友:“用脚做游戏,用心做音乐?”
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毫无疑问 , 这些游戏原声都是“大师之作” 。 在国内游戏圈子里 , 《王者荣耀》常常成为争议的焦点 , 其游戏策划、背景故事等都经常成为被批评的对象 。 但在争吵中 , 《王者荣耀》的游戏原声 , 尤其是交响乐 , 却一直饱受好评 。
一个矛盾就这样形成:游戏本身争议不断 , 但在音乐上却诚意满满 。 但如果你仔细了解国内的各大游戏及厂商就能发现 , 这样的“矛盾”时常出现 , “用心做音乐 , 用脚做游戏”的调侃不仅适用于《王者荣耀》一家 , 更成了一种普遍的“看法” 。
二、被游戏耽误的音乐公司?王者并非独一份
2016年 , 网易的自研手游《阴阳师》上线 , 随即爆火 。 由于游戏中抽卡收集等主要玩法 , 上线近6年 , 《阴阳师》一直因“肝”和氪金争议不断 。 但必须承认 , 在游戏的音频方面 , 阴阳师从一开始就下了苦功 。
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为《阴阳师》创作配乐的是日本知名配乐家梅林茂 。
翻开他的履历 , 能够看到亚洲影坛辉煌的侧影 , 曾参与过包括《一代宗师》《十面埋伏》《满城尽带黄金甲》等十数部知名电影的配乐 , 获奖无数 。 2002年 , 他曾为日本电影《阴阳师》配乐 , 这成了他受邀为游戏配乐的重要原因 。
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为迎合平安时代诡谲奇幻的氛围 , 梅林茂创作的《阴阳师》游戏原声和风十足 , 在日本传统乐器与西方管弦乐的搭配下 , 优雅平和而又暗藏玄机的旋律响起 , 将游戏玩家带回那个古朴诡秘的京都 。
同属腾讯旗下 , 《光与夜之恋》背后的北极光工作室不像天美那么钟爱交响乐 , 他们请来了更年轻、更具流行感的音乐人为游戏配乐 , 日本知名作曲家林友树、橘麻美接下了这个任务 。
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对于乙女游戏来说 , 配乐要更讲究时尚感和恋爱感 。 而针对乙女游戏进行配乐 , 林友树采取了更动态且灵动的展现方式 , 搞古典音乐、爵士乐出身的橘麻美则从奇幻世界观出发 , 在音乐中融入了许多瑰丽的元素 。
目前国内的一些游戏公司也正在向国外靠拢 , 搭建起更成熟且专业化的游戏音乐工作室 , 实时跟随游戏的发展与变化推进音乐创作 。
那么问题来了 , 如此发力游戏音乐到底有何意义?它又能为游戏本身带来什么?
三、身临其境 , 为游戏赋予灵魂
不同于影视、图像 , 对于游戏受众来说 , 交互与体验非常重要 。
光生传媒认为 , 评判一款游戏 , 能否成功让玩家“沉浸”是个核心指标 。 而对于文本内容更加丰富的游戏们来说 , 让玩家被世界观及剧情打动 , 实现更好的游戏体验 , “沉浸”的层次就要更深:玩家要真正带入进屏幕对面的游戏世界中 。
除了进一步加强画面质量、剧情设计、玩法策划等基础元素 , 而适合的、具有感染力的、耐听的游戏音乐能为一切赋予“灵魂” 。
2019年爆火的《死亡搁浅》是个很好的案例 。
这是一款评价两极分化的游戏 , 游戏展现出了一种非常独特的气质:人与人之间的疏离感 , 肃杀冷峻的天地间 , 你只能孤独的前行 , 一切都残酷而富有诗意 。
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游戏画面奠定了基础:黑色山岩与苔藓、始终如一的阴雨天 , 随处可见的悬崖峭壁 , 但游戏音乐进一步将这种独特气质“补完” 。 《死亡搁浅》中的许多配乐都来自冰岛乐队LowRoar , 在他们的音乐里 , 蕴含着属于冰岛地域气质的那种冷冽与空灵 , 以及地球角落的孤独与哀伤 。

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