梦幻西游:为了稳定物价,减少符石的消耗,玩家提出了这些建议

在梦幻西游这个游戏里面 , 一件成品的装备需要进行多方位的锻造 , 首先是宝石的镶嵌 , 再次就开孔进行镶嵌符石 。 把宝石、符石镶嵌完了 , 那么一件装备才算是完美的 。 然而符石是一个易耗品 , 很多玩家在刷任务过程中都不舍得打开符石 , 担心符石耐久消耗太快 。 为了稳定装备的价值 , 减少符石的消耗 , 有鬼才玩家就提出了下面这些建议 , 你们觉得可行吗?
梦幻西游:为了稳定物价,减少符石的消耗,玩家提出了这些建议
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梦幻西游:为了稳定物价,减少符石的消耗,玩家提出了这些建议】第一种情况 , 除了固伤门派外 , 80%以上的人在做日常活动是不会打符石的 。 其主要原因是符石耐久消耗不起 , 产出跟不上消耗 , 相比几年前越来越贵 。
第二种情况 , 虽说梦幻门派之间以及奇经八脉让各角色差异化 , 但是差异的程度其实很小 。 比如一个队伍里三个法系 , 由于很多人平时不带门派法宝神器 , 秒出去的数据仅仅是装备和灵饰带来的差异 , 没有明显的数据差异变化 。
梦幻西游:为了稳定物价,减少符石的消耗,玩家提出了这些建议
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第三种情况 , 130级及以上的装备珍珠太贵 , 导致120的装备以及不磨装备水涨船高 。 130级以上除高端装备外 , 市场越来越小 。
鉴于以上三个情况 , 建议符石系统可以这么调整 。
①对于符石耐久问题 , 可以大量增加符石产出 , 这个符石为绑定符石 , 不可销售 。 同时系统增加获取不绑定符石渠道 , 可以直接梦幻币购买 , 稳定市场价值 。 而符石之间可以两两融合 , 有小概率产出不磨符石 。 既解决了平民用不起符石的问题 , 也解决了符石可持续消耗的问题 。
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②对于第2和第3个情况 , 增加符石组合效果 。 现在法系主要符石组合为门派技能和隔山打牛 , 可以增加法爆效果组合 , 爆伤效果组合 , 无视防御组合 , 概率多秒一个单位组合等等 。 让各个玩家形成多样化 , 差异化 , 增加视觉效果及互动 。 并增加耐久消耗组合 , 三孔减少30%耐久消耗 , 四孔减少50% , 五孔减少75% , 让装备实现小不磨的效果 。
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低等级在选择无级别的方面会考虑到耐久 , 所以越来越多选择120的无级别 , 而打了这套符石组合 , 可以放心大胆的买高等级的无级别了 。 有人问 , 那原来的不磨怎么办 , 原来的不磨打其他符石组合 , 你比别人多一套符石组合 。
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当然 , 玩家分为盈利玩家和娱乐玩家 , 像现金模式和储备模式一样 , 也可以选择绑定符石和非绑定 。 选择绑定符石的 , 一次性获得两个 , 非绑定的只能获得一个 。
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适当提升产量解决不了耐久度的消耗问题 , 顶多80%的人不开符石变成50%不开符石 。 绑定和不磨的坏处是什么?前面说了 , 可以自由选择绑定和不绑定 , 不绑定的符石可以用来合不磨符石 , 且能摘下来二次交易 , 增加符石的消耗量 。 绑定符石是保证娱乐玩家可以用得起符石 , 且不会心疼符石的消耗 。
关于上述的提议 , 你觉得可行吗?

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