机战玩家曾经的最爱“地图炮”,为何在版本更替中越来越边缘化?

这是老男孩游戏盒的第330篇原创
“地图炮”这个词算是《超级机器人大战(SRW)》系列的出圈代表了 , 在互联网中是意指某个人公开发表的言论对特定的群体形成了伤害 , 这与《机战》世界观中的地图炮从意义上高度契合 。
机战玩家曾经的最爱“地图炮”,为何在版本更替中越来越边缘化?
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所谓《机战》世界观的地图炮指的是游戏中的一类武器 , 使用时候不会进入特定的战斗画面 , 直接在地图上施展战斗动画及效果 , 其打击目标也非特定的某个或小队敌人 , 而是包括在其范围内的所有可选择目标 。
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地图炮也受到回避率和装甲度等的影响 , 但是其广度打击能力受到玩家的欢迎 , 在敌人密集的地图也是刷钱刷经验的顶级体验 。 后期的《机战》作品里也为地图炮制作了专门的动画片段 , 从此告别了传统地图炮没有帅气动画的少少遗憾 。
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那么地图炮究竟是从何而来的 , 它的前世今生又是怎样的?接下来就为大家详细聊聊《超级机器人大战》世界里这个比较边缘的话题吧 。
早在FC版《第二次机器人大战》立项之初 , 制作组就希望加入《圣战士坦拜恩》 , 但当时版权方面问题未能谈妥 , 与此同时进行的是制作方也在考虑在这个机器人大乱斗的世界里加入原本不属于任何动画系列的原创角色 。 当时的原创提案有三个《魔装机神塞巴斯塔》、《武装机甲古兰森》、《次元烈风守狼灾》 , 而《魔装机神塞巴斯塔》与《圣战士坦拜恩》的世界观最为接近 , 最后便糅合进了古兰森作为塞巴斯塔的宿敌 , 成了最终敲定的SRW最初两名原创角色的初稿 。
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而传说中的《次元烈风守狼灾》由于资料的缺失 , 目前已经难以考证其真实面貌 , 但winkysoft并没有将其废案 , 而是保留到PS年代制作了机器人战略模拟+恋爱养成游戏《圣灵机Rayblade》 。
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玩过《圣灵机Rayblade》的朋友大概都知道 , 这游戏华丽非常 , 机体设计也极尽奢华夸张 , 后宫团异常丰富 。 游戏中的主角也是绿发 , 看起来就像是正树的弟弟(平行世界?) 。 在00年也曾掀起过一点浪潮 , 但该作只经历了一个作品便无后续 , 可能也是和winkysoft的解散有关啊 。 其实归根到底 , 该系列从立案之初就注定了遗憾 。
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唠嗑了那么多回来正题 , 既然《魔装机神》已经定案了 , 那么在一众强人当道的机器人之林里 , 作为原创小生的塞巴斯坦有什么能显示出其NewBeReady(牛逼落地)的属性呢?经过制作组反复思考 , 终于得出最佳解——给《魔装机神》赋予一个全新的武装概念:地图炮!
但归根到底 , 地图炮也不算什么新发明 , 也就等同于一般S-RPG里的AOE魔法 , 但在一向都是单打独斗的SRW世界里却是特立独行的存在 。 地图炮武器从《第二次机器人大战》开始正式粉墨登场 。
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对于winkysoft亲儿子的《魔装机神》系列 , 该系列世界观里被称为魔装机神的共有四台机体 , 外加一个作为宿敌的古兰森、一个应用了拉基亚斯技术的瓦尔西昂妮R , 以上机体全部配备了地图炮 。 其中以古兰森的“宇宙爆炸冲击波”最为恐怖 , 拥有可以直接秒杀星际舰队的威力;而实用性最高的是塞巴斯塔和瓦尔西昂妮R , 因为这两机体搭载的地图炮对己方机体识别有效 , 能够避免误伤自己人 , 不用上演杀敌一千自损八百的闹剧 。

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