《仙剑客栈2》游戏体验不佳

谈起国产游戏的情怀之作 , 大名鼎鼎的“仙剑”IP第一个浮现在玩家眼前 。 《仙剑奇侠传》系列及其衍生作品 , 曾是不少国产单机游戏爱好者心中的白月光 。 但是 , 近年来《仙剑奇侠传》之正传的表现并不优良 , 令不少玩家失望 , 作为“仙剑系列”的开发者大宇资讯有限公司急需一款新游戏来打破僵局 。
《仙剑客栈2》游戏体验不佳
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游戏宣传图
《仙剑客栈2》便是在这种特殊时期应运而生的产物 , 该作在宣传时以历代《仙剑奇侠传》之遗憾作为卖点 , 希望通过在外传中解决当初的遗憾来满足玩家的情怀 。
但《仙剑客栈2》发售后 , 其初期的游戏质量和体验似乎与最新几部《仙剑奇侠传》的初期质量一样 , 具有不少不尽如人意的地方 , 并没有给首发玩家一个较为良好的游戏体验 。
首先是游戏操作的问题 , 《仙剑客栈2》相较于一代 , 简化了不少操作 。 但就其简化的结果来看 , 似乎游戏性也因此降低了不少 。 可以看出的是 , 制作方有往“便携式”的方向考虑 。 针对便携化的设备进行操作优化是目前市场的大势所趋 , 并不好过多责备 , 但也应该看到 , 这种倾向如果处理不好 , 游戏的部分场景给玩家的体验就是“罚看” , 又或者是“流水线式”地操作 , 趣味性并不太高 。
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其次 , 游戏玩法 , 即模拟策略这一核心系统上并没有过及格线 , 属于中等较差的水平 。 模拟策略的重点是“扮演” , 玩家通过模拟扮演一个“老板”、“统治者”甚至是“一只羊” , 来让自己体验不一样的生活 。 但是 , 因为游戏操作的简化导致玩家扮演的代入感大大降低 , 前作安排座位的操作被隐藏(需要去设置中手动调整) , 营业时的小动画也被取消 , 突发的“小事件”也没有 , 作为模拟经营“客栈”的游戏 , 营业时能操作的地方颇为单一 , 几乎没有让玩家有代入“掌柜”的感觉 , 这不免令人失望 。
《仙剑客栈2》游戏体验不佳】举个简单的例子 , 前作安排座位的设计颇有亮点 , 因为在制作菜肴需要时间 , 如果客栈爆满 , 出菜速度可能赶不上的话 , 将客人安排到偏远的饭桌 , 可以为后厨争取一点点时间 。 这种运筹和管理上的优化 , 能大大提升玩家的沉浸感 , 并且在看到顾客因自己的小心思而在正常的时间内吃到饭菜 , 没有惹顾客生气 , 这会也会提升玩家的满足感 , 不会因为机械而重复的操作而令玩家感到厌烦 。
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再次 , 当前的时代讲究“短平快” , 现代人很少有耐心去花大量的时间来玩某款成就度不高的游戏 , 短视频和短篇文章的流行 , 越来越少人愿意看长视频和长文章也恰恰印证了这一点 。 作为一款减去大量操作的游戏 , 却依旧保持前作相当的速度 , 没有游戏倍速的选择让机械操作的玩家颇为煎熬 。 可以看出 , 本作确实有往手游的方向去靠 , 但似乎制作商又拉不下脸 , 没有将大多数抽卡类的手游都有的二倍速系统加上 。 这就如从此岸到彼岸的小船 , 停在河流的正中间 , 心在此岸却望彼岸 , 却两头不靠岸 , 颇为尴尬 。
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最后 , 游戏的其他系统也需要进一步的改进 。 无论是游戏的稳定性还是流畅性 , 还是探索模式变成“一件探索” , 又或是人物的养成系统 , 都是较为粗糙 , 需要进一步打磨的 。 希望游戏制作商能够重视“仙剑”这一IP , 在后续的更新中将玩家所集中提出的问题予以解决 , 要把游戏做好 , 而不是如部分玩家所说的“用心做营销 , 用脚做游戏” 。

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