原神:从一个微氪党的角度看万叶还值不值得抽?

叶天帝马上就要复刻了 , 真可谓是万众翘首以盼 。
然而 , 我等小月卡党囊中羞涩 , 兜里原石只够支撑一个大保底甚至只够小保底 , 加上3.0的草属性紧接着就要登场 , 而根据官方情报 , 水火雷与草的反应占据了C位 , 暂时和风属性似乎并没有太大关系 , 那万叶还要不要抽呢?
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抽万叶的时候我们在抽什么?
首先 , 我们要搞清楚我们抽枫原万叶是在抽什么 。
第一 , 对于XP党 , 没什么好说的 , 抽就是了 。
第二 , 没有温迪 , 为了探索大世界方便 , 体验聚怪的快感 。
第三 , 运用风套与风属性扩散染色 , 配合自身天赋进行减抗增伤 。
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万叶在将来还能发挥以上的作用吗?
先说下大世界的探索 。
从最早的蒙德到现在的层岩巨渊 , 我们可以看到原神的地图越来越立体化 , 连续的高低差让掌握“起飞”能力的角色增值不少 , 比如温迪就是在龙脊雪山时期被封为“人权卡”的 。
相信随着地图利用率的提升 , 须弥地图也会拥有不少高低差 , 也就是说万叶的跳跃能力依然能发挥作用 。
但是 , 根据官方公开的情报 , 我们可以看到雷元素跟须弥蘑菇造成激化反应之后 , 会让蘑菇拥有弹射能力 , 而且弹射高度还相当高 。
再加上我们在层岩巨渊中发现了大量的“风跳板” , 说明官方在新地图的设计上 , 其实是有意降低对攀爬的依赖性 , 增加玩家探索的流畅度 , 这也变相削弱温迪、万叶这种能原地起飞的角色价值 。
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再看看减抗增伤方面 。
关于万叶的减抗增伤机制在实际情况中比较复杂 , 但可以确定的是自带元素附着的生物(如史莱姆) , 会影响万叶的扩散及染色 , 进而影响他的减抗增伤能力 。
考虑到草属性的特殊性及历史地位 , 并从游戏发展设计的角度考虑 , 在须弥中出现较多自带草属性的或者多动症的生物并不奇怪 , 因此万叶的能力肯定会受到环境的掣肘 。
至少可以肯定的是 , 对于万叶来说 , 环境肯定没有“2.X”时代那么好 。
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微氪党抽还是不抽?
我的答案是:抽 。
尽管万叶在将来会不得不在一定程度上为新角色让路 , 但他聚怪增伤的能力却是实打实的 。
我们知道 , 角色能否长盛不衰 , 主要是看其机制是否有独特性 , 而且是否实用 。
比如说班尼特 , 他同时具有加血 , 加攻、挂火的功能 , 如此全面到近乎变态的机制令他以四星角色的身份 , 长期霸榜使用率排行榜 。
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在打木桩的环境下 , 他就是辅助一哥 , 除非游戏设计师不正常 , 否则以后的上位替代也不可能完全取代班尼特(上位替代大概率是拥有比班尼特略低的加血加攻 , 且不会画地为牢的设计) 。
同样的道理 , 在聚怪加扩散染色增伤有效的环境下 , 万叶就是当之无愧的增伤一哥 , 而且由于他是五星角色 , 这使得他以后几乎不可能有上位替代 , 而且随着原神角色设计的成熟 , 当年温迪大幅贬值的悲剧应该是不会出现了 。
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如此看来 , 万叶还是非常强力且难以替代的增伤辅助 , 正因为资源紧缺 , 这种独当一面的角色更值得萌新和微氪党抽取 。

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