原神为啥不给坐骑?六个问题难以解决;怎么获得,能参与战斗吗?
原神作为一个开放世界游戏 , 其实内容已经不少了 , 整体也算比较逻辑自洽 。 但最大的问题始终有一个 。 那就是——坐骑呢?别管是马还是摩托又或者构装摩托 , 至少也得有一个吧?但就是一点消息都没有 。
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为什么米哈游不给坐骑?
坐骑有多少好处?最直观的当然就是移动速度变快了 , 如果还有皮肤之类的 , 还可以让玩家挑选出心仪的一款 。 但似乎也就仅此而已了 。 大家都是理所当然的觉得出坐骑是一件百利而无一害的事儿 , 但似乎没有考虑过坐骑会产生的问题 。 咱们随便说几个 。
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【原神为啥不给坐骑?六个问题难以解决;怎么获得,能参与战斗吗?】1、角色体型问题 。 原神的武器 , 是会随着使用角色的体型大小而改变的 。 比如说狼末 , 在迪卢克手上 , 确实是狼末 , 但是到了早柚手上 , 就跟牙签差不多了……如果出现坐骑的话 , 那要不要根据角色的大小 , 修改坐骑的大小?
如果修改的话 , 那必然是一个巨大的工程量 。 浪船的处理方案 , 是将其做成一个封闭的空间;看不套用在坐骑系统上 , 大概就是马车了 。 但这跟大家希望的坐骑系统 , 恐怕相距甚远 。
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2、召唤坐骑要脱战吗?大多数情况下 , 原神的使用传送点是不需要脱战的 。 但与NPC对话 , 传送到尘歌壶的时候 , 是需要脱战的 。 那么问题来了 , 召唤坐骑要脱战吗?如果要的话 , 那会显得很繁琐 。
如果不要的话 , 坐骑本身有没有生命值?还会直接跟角色挂钩?骑上坐骑的过程会不会被打断?在各种奇奇怪怪的位置召唤坐骑会不会有bug?
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3、在坐骑上能参与战斗吗?原神虽然是开放世界游戏 , 但战斗实在太多了 。 说三步一次战斗有点过分 , 但是30秒一次战斗真不夸张 。 那么问题来了 , 在坐骑上战斗的时候 , 是强制下坐骑 , 还是直接在坐骑上战斗?又或者为在坐骑上战斗时 , 设计一套专门的技能组?
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4、与NPC对话怎么办?原神里与NPC对话的地方太多了 , 播CG还可以直接跳过这个问题 , 但是普通跟NPC对话的时候咋办?直接坐在坐骑上对话会不会导致角色出框?强制下坐骑的话又感觉不太对劲儿 。
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5、坐骑哪来?风之翼有很多种 , 但都是换汤不换药;浪船只有一种样式 。 坐骑系统如果出了 , 不可能只做一种 , 一个样式吧?那怎么给玩家?氪金是万万不能的 , 那还是靠肝?你看一个鱼叉已经让玩家火大了 , 肝坐骑的难度总不能比鱼叉低吧?
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6、具体到须弥的话 , 大家应该也看出来了 , 这是个多树多雨林的地方 , 这种地方显然不适合大型坐骑 。 而就算没有雨林 , 原神的地形过于复杂 , 平原高山上天入水的 , 未来还有沙漠 。 如果要设计坐骑的话 , 怕不是得准备个全天候全地形的?那干脆一步到位做飞行坐骑得了 。
以上这几条 , 基本可以说明原神不会出坐骑 , 至少不会在3.0出坐骑 。 当然 , 如果猜错了 , 被打脸了……跟实装坐骑系统比起来 , 打脸算什么?
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