直到上个世代的主机 PS4 与 Xbox One 面世 , 才算真正让 AMD 展开了拳脚 , 发挥出了 APU 的特点与性能 。
跟电脑不同 , 主机这东西买来基本就是做一件事的 ——打游戏 。
游戏当然是一个很吃性能的东西 , 所以如何以一个更低的价格获得性能更强、效率更高的方案 , 是微软和索尼都要考虑的事情 。
这么一看 , AMD 的 APU 确实是一个不二选择 。
因为 AMD 是融合技术玩得最明白的厂商 , 不仅成熟可靠 , 而且它便宜啊 。。。
只要选了 AMD , 苏妈就会物美价廉地把整套方案打包给你 , 你完全不用费劲儿去挨个挑选处理器和显卡 。
LisaSu の微笑 ▼
AMD 有成熟的 APU 技术 , 再加上主机更简单的运行环境 , 所以你也不用担心它的性能释放 。
虽然性能比不上当时顶尖的显卡 , 但是由于主机平台优秀的优化 , 让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏 。
最重要的是 ,PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元 。
为什么是 “ 终于 ” 呢 , 因为 PS3 的首发价格是贵到离谱的 499 美元 , 那时候可是 2006 年啊 。。。
托尼觉得 PS3 这么贵的原因 , 一是内置了蓝光播放器 , 二是因为索尼可能被英伟达给坑了 。
这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因 , 之前的英伟达属实是有点不靠谱 。。。
其中微软是吃亏最早的 , 在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候 , 除了采用英特尔奔腾处理器之外 , 还有英伟达的 GPU 。
结果在卖完第一批 Xbox 后 , 据说英伟达坐地起价 , 摆了微软一道 。。。
等到了下一代 Xbox 360 的时候 , 微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了 。
而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购 , 所以这也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作 。
这事儿后来产生了一点连锁反应 , 微软因为把 ATI 抢走了 , 导致索尼 PS3 没得显卡用 , 只好找上了英伟达 。
而根据前面英伟达的尿性 , 大家应该也猜到结局了 。。。
英伟达没有给索尼用上当时最好的 8800 GTX 显卡 , 而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU 。
而且据说这批显卡的良品率还出问题了 , 性能其实相当于再低一档的 7600 GT 。
最终 , PS3 不仅没有满足预期的性能 , 价格也居高不下 , 不仅销量差点被 Xbox 360 反超 , 整个部门甚至都差点倒闭了 。。。
后来到了 PS4 时代 , 索尼和微软一样坚定地选择了 AMD , 并用上了 APU 技术 。
主机平台需要的 , 也正是这种成熟稳定、价格合适的方案 。
毕竟机器不赚钱 , 只是用来交个朋友的 , 真要赚钱还得靠游戏和软件服务 。
再后来就到了我们现在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代 , 这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案 , 而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU 。
其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构 , 不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高 。
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