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不知道前段时间朋友们有没有注意过微软的 Xbox 游戏发布会?
如果你没怎么关注的话也没关系 , 简单来讲就是微软赢麻了 。。。
由于游戏阵容过于庞大 , 任何类型的游戏都能在 Xbox Game Pass 服务上面玩到 , 导致有不少人当天就忍不住自己的手 , 想要下单一台 Xbox。。。
本身自家 Xbox Series X 的性能也确实很强 , 再配上一个 XGP 会员 , 岂不是能游戏玩到爽?
不过说到性能 , 有一个问题托尼一直挺好奇的 , 电脑的游戏性能主要看显卡型号 , 可是主机的性能好几年都不变一次 , 它们用的又是啥显卡?
其实答案很简单 , 负责为主机提供性能支持的 , 是我们再熟悉不过的 AMD 。
妹想到吧 , 还是我 ▼
而且不光是微软的 Xbox One 和 Xbox Series X , 索尼的 PS4 和 PS5 也同样选择了 AMD 。
也就是说 , 微软和索尼旗下最近两个世代的主机 , 用的都是 AMD 的方案 。
而在这些主机里 , 光是 PS4 的销量就已经超过了 1 亿台 。。。
这么看来 ,AMD 在游戏界岂不是赢麻了?
赢麻了倒不至于 , 但最近几年的主机行业里 , AMD 确实占据了绝对上风 。
而且微软和索尼都选择 AMD , 可能是最顺理成章的方案了 。
要解释这个事情 , 这首先要从一个叫做APU( Accelerated Processing Unit )的东西说起 , 你可以把它叫做加速处理器 。
AMD 在 2011 年搞出的这个融合技术 , 能够把处理器和独显核心做到一起 , 希望它能同时具有处理器和独立显卡的性能 , 并提升电脑运行效率 。
其中联想的 ThinkPad X120e 就是最早采用 AMD APU 的电脑之一 。
而现在也一直有采用新款 APU 的笔记本电脑发布 , 比如 Chromebook 就搭载了基于第七代 APU 的 5000C 系列处理器 。
不过在个人电脑消费市场 , 这个 APU 技术一直给托尼一种不温不火的感觉 , 有点比上不足比下有余的意思 。。。
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