专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

前言
《吐丝丝》游戏试玩:https://www.gmhub.com/game/1411
6月27日上午 , 我打开了开发者梅阿兔发来的游戏压缩包 , 内附的游戏操作说明非常简单明了:在边框按住鼠标左键并选择吐丝方向;吐出蛛丝后继续用左键拖动蛛丝;右键负责切断蛛丝 。
在花了十秒钟学会玩法后 , 我进入了这款叫《吐丝丝》的游戏 , 它是梅阿兔的团队“猫兔同笼”在6月25-26日组队参加2022CiGAGameJam(下称CGJ)重庆站比赛的作品 。 作为目前华语圈规模最大的线下GameJam活动 , 由中国独立游戏联盟(CiGA,ChinaindieGameAlliance)举办的CGJ今年已经进入了第八个年头 。
GameJam比赛的历史最早可追溯到2002年 , 开发者们要根据指定主题 , 在48小时内完成一款包含核心玩法的demo , 主要比拼的是创意、协作与完成度 , 每届比赛都有大量从未接触过游戏开发的爱好者们过来一试身手 。 想要在如此短的时间内完成任务 , 单刀直入是比较好的策略 , 正如CiGA官方发布的48小时开发技巧中说的那样:“在30秒内直奔核心玩法 , 并将单次游戏体验控制在90秒” 。
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生
文章图片
《吐丝丝》第一关
这一点《吐丝丝》做得相当不错 。 在第一关中 , 我需要用蛛丝粘住目标物体 , 再调节力度 , 使它到达特定位置 , 维持一段时间后系统判定过关 , 之后的四关也是如此 。 从核心玩法、美术表现再到音效和程序设计 , 《吐丝丝》都足够出色 , 负责美术工作的梅阿兔告诉我 , 这款游戏最终拿到了重庆站的第三名 。 比赛结束一周后 , 我和它的开发团队“猫兔同笼”聊了聊 , 希望了解更多背后的故事 。
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生
文章图片
“猫兔同笼”线下团队在工作中 , 左起:恶魔书、电光影里斩春风、梅阿兔、二十七月份 。 梅阿兔供图
“TRICK”
梅阿兔是“猫兔同笼”参与线下开发的四人中唯一的学生成员 , “我周五下午提前到现场参与了开题 , 拿到题目视频后发到了群里 , 大家先在线上做了简单的讨论 。 ”梅阿兔说 。
在采访前 , 梅阿兔也把题目视频发给了我 , 这是一段多个镜头的混剪 , 包含了动画、扔飞镖、魔术等画面 , 长度约一分钟 。 在视频的最后 , 女主人拿出万圣节糖果分给门口的孩子 , 随后画面中间慢慢浮现出本届CGJ的主题:TRICK 。
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生
文章图片
开题视频片段
二十七月份是团队的另一位美术 , 目前在影视公司担任三维动画师 。 关于解题的过程 , 她说:“Trick这个词有多种含义 , 视频也包括很多片段 , 看似内容很多 , 但解谜这个大方向是可以确定的 , 大家就顺着这个方向集思广益 。 我想到的是手游《切绳子》以及《锈湖》系列 , 觉得或许能以它们为参考做一款点击解谜游戏 。 ”
第一次参加GameJam的梅阿兔回忆道 , 他在现场花了差不多一个小时将脑海中冒出的所有想法和关键词写下来 , 再进行联想发散 。 “我想到了一个双人游戏玩法:当玩家A做某些行为的时候 , 玩家B会收到反馈 , 但他不会直接看到玩家A的行为 , 两位玩家在信息不对称的前提下进行一场对抗 , 以此和比赛的主题相关联 。 但是大家讨论了一下 , 觉得这款游戏需要实现的东西太复杂了 , 48小时之内可能做不出来 。 ”
《吐丝丝》的核心玩法是由团队的程序兼策划恶魔书提出的 , 他目前在某游戏公司担任策划 。 一个月前 , 他在QQ群里看到了梅阿兔的报名信息 , 于是问梅阿兔 , 自己这边缺一个美术 , 想不想过来试试 。 “我也想了一些双人同屏对战之类的玩法 , 但是短时间内都难以实现 。 视频里的魔术片段给了我灵感 , 让我觉得可以做一个给人视觉差的东西 , 然后就想到了蜘蛛丝 。 ”

相关经验推荐