专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生( 三 )


在被问及游戏成品有没有什么遗憾时 , 电光影说:“最大的遗憾就是没有新手引导部分 。 ”在我收到的游戏压缩包中 , 玩法提示是一张单独的图片 , 看起来的确有些突兀 , 梅阿兔解释道:“本来计划在开头弄一个新手引导 , 最好是把它单独做成一关 , 但后来实在没时间了 。 比赛结束后我把游戏发给了很多朋友 , 有好几个人都卡在了第三关 , 可能和提示不足有关 。 ”周日下午为了录出一个效果不错的演示视频 , 梅阿兔把《吐丝丝》玩了二三十遍 , 由于太过熟悉游戏 , 他没有意识到这一点 。
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生
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在第三关中 , 玩家需要挑出“牙齿” , 把它安回到鳄鱼的嘴中 。
狂欢
26日下午 , 比赛进入了尾声 , 接下来是交流评分环节 , 大家可以试玩其他团队的作品 , 对于游戏开发爱好者来说 , 了解别人的想法甚至要比自己开发的过程更重要 。 经历了48小时令人身心俱疲的开发工作后 , 开发者们互相之间都非常宽容 , 即使游戏存在一些Bug , 大家也愿意给予它正面的评价 。
梅阿兔回忆交流环节时说:“大家普遍愿意玩美术表现看上去很棒的游戏 , 所以那些游戏面前排队的人很多 。 我玩了整个会场差不多三分之二的游戏 , 也包括一些美术比较好的作品 , 有款游戏让我印象比较深 , 它通过类似磁力吸附的机制和运动的机关进行解谜 , 虽然程序上有一点Bug , 但是创意十足 。 ”
“我还和恶魔书老师玩了一款双人对抗游戏 , 主题有点搞笑 , 一个人操控着急上班的员工 , 一个人操控阻止员工准时上班的老板 , 因为员工迟到就可以扣钱 。 本来我们想给这款游戏投票 , 结果发现它是由重庆站和武汉站联合开发的 , 不在我们这儿的评选名单中 。 ”梅阿兔补充说 。
“比赛的评分机制是怎样的?”我问 。
“每支队伍有三票来投给喜欢的游戏 , 但不能投自己 。 我们觉得三票还是少了一点 , 因为有很多游戏做得都很好 。 ”梅阿兔回答 。
收获
对于三位上班族来说 , 拿出一个宝贵的周末投入高强度的开发工作是一件挺困难的事 , 但大家都乐在其中 , 也并不关注最后的名次 。
二十七月份说:“腾出一个周末的时间去实现一些突发的想法是十分友好的 , 这也是一个帮你快速了解游戏开发过程的机会 。 ”当被问到未来是否要进入游戏行业时 , 她不置可否 , “因为影视和游戏都会用到动画 , 所以对我来说没什么影响 。 ”电光影认为 , 这是一场游戏爱好者的集会 , 他喜欢这样友好交流的氛围 。
专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生】而恶魔书怀揣着开发独立游戏的梦想 , 他来到这里的目的主要是认识志同道合的朋友 , 期待有一天梦想能照进现实 。
梅阿兔同样珍惜这两天的集中开发时间 , 他说 , 自己之前和小伙伴做过游戏开发练习 , 持续了一个多月 , 但由于战线拉得太长 , 自己的热情慢慢被消磨了不少 。 不过在他看来 , gamejam最让他喜欢的还是原创的快乐:“我能在这个过程中体会到劳动的快乐 , 因为可以做出一个完全属于自己的东西 , 这样的机会其实越来越少了……”
在采访中 , “猫兔同笼”一直强调GameJam参与者的热情与创意 , 以及GameJam如何让游戏返璞归真 。 这两天的比赛让他们感受到了游戏开发中最质朴的东西 , 这些游戏褪去了精致、严密的商业包装 , 虽然卖相粗糙 , 但其中饱含着开发者的思维和热情 , 这种体验非常难得 。

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