DBG玩法得靠大厂拯救?继杀戮尖塔、弈仙牌之后,漫威对决也入局了

在游戏行业中 , 大厂与小厂之间基本上是有着不可逾越的沟壑 , 但却各自有着自身的优缺点 , 比如大厂就由于试错成本的问题 , 基本上没有玩法上的创新 , 但却有着将玩法转化为爆款的能力 , 而小厂 , 虽然在资源上没有大厂那么丰富 , 但是却因为竞争的激烈 , 在玩法上敢想敢做 。
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这有很多的例子可以证明 , 比如近几年来新兴的自走棋 , 你们还记得谁是起源吗?很多人可能都认为是“Dota2自走棋” , 但实际上 , 最先有棋子配合阵容的自动战斗玩法 , 是一名玩家在War3制作的名为“战三国”的地图 , 只是Dota2敲定了“自走棋”这个概念罢了 。
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然后再说到吃鸡 , 可能PUBG是大部分玩家以为的最原始的吃鸡模式 , 但其实不然 , 最早的FPS吃鸡模式 , 源于“PlayerUnknown”在自己游戏《武装突袭2》中上线的一个吃鸡模组 , 但那时并没有多少人知道 , 直到他加入了蓝洞 , 将这个想法变成了《绝地求生》 , 吃鸡才开始全球大火 。
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DBG玩法得靠大厂拯救?继杀戮尖塔、弈仙牌之后,漫威对决也入局了】所以 , 这就成为了游戏圈的一条公理:一个玩法想要真正的爆火 , 必须要依靠小厂或者个人的创新 , 然后再通过大厂的拔高和升华 , 将其广而推之 。 虽然看起来对小厂有些不公平 , 但却是事实 , 因为大厂的宣传资源、研发技术以及资本注入 , 都是小厂无法比拟的 。
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而最近 , DBG玩法被炒热 , 也与这有着不小的关系 , 熟悉卡牌的玩家都知道 , DBG玩法是卡牌游戏里的一种 , 最早是由《杀戮尖塔》将其正式引入 , 为其敲定的称号 , 不过由于《杀戮尖塔》是PVE模式 , 所以这种玩法可能并没有受到多少玩家重视 。
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但自从两位厂商因为DBG玩法“大打出手”后 , DBG玩法正式地进入了玩家们的视线 , 在近日 , 墨日工作室的《弈仙牌》发表了一则声明 , 称《漫威对决》2.0“抄袭”《弈仙牌》玩法 , 并且是数值都不改的直接照搬 , 引发了大量网友们的关注 , 而这两款游戏 , 都是DBG玩法 。
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因为《漫威对决》是网易的作品 , 涉及到“大厂抄袭” , 那舆论自然少不了 , 所以DBG的热度自然也就起来了 , 不过最后 , 玩家发现是闹了个乌龙 , 因为在《漫威对决》2.0上线之后 , 玩家并没有发现像《弈仙牌》官方说的那样 , 游戏里很多卡牌数值都是一样 , 相反 , 《漫威对决》2.0在传统DBG玩法上 , 还新增了协战机制以及震撼3D特效 , 算是对DBG玩法的升华了 。
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谣言不攻自破的同时 , 玩家们对网易的《漫威对决》2.0也开始关注起来 , 毕竟在展现出的品质中 , 不管对比《杀戮尖塔》 , 还是《弈仙牌》 , 都要优秀不少 , 这也是可以预见的 , 就像我们上面说的 , 一个玩法 , 必定会因为大厂入局变得更火热 , 能把冷门的DBG从卡牌怪圈中解救出来 , 这对卡牌玩家来说 , 也是一件非常值得开心的事情了 。

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