《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想

7月14日 , 由厂商「无端科技」自主研发的“国产”“FPS”《生死狙击2》正式上线公测了 。
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不知道你们有多久没有看到这两个名词同场出现了 , 射击游戏品类一直都是国产游戏的弱项 , 毕竟欧美大厂们有着从上世纪80、90年代《重返德军总部》《雷神之锤》开始的深厚技术积累 。 而《生死狙击2》前作 , 9年前上线运营的《生死狙击》 , 不过是大家口中质量更接近于“感觉不如CF...画质” , 胜在随时打开就能玩上一把的4399网页游戏 。
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起点很低 , 目标远大 , 可以说是《生死狙击2》在发布之初就自带的流量光环 。
一方面 , 能够看到国产厂商怀揣着“三亿鼠标的梦想”并发起挑战 , 应该是很多国人玩家喜闻乐见的一件事 。 而另一方面 , 抛开噱头、国产情怀这样不够实在的空谈 , 握着鼠标的你我应该都很清楚——我们确实在等待着一款质量过硬的FPS 。
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尽管正式公测定在了7月14日 , 在不久前 , 《生死狙击2》也借着“抢先测试”的形式登录了steam , 可能有不少朋友已经在游戏里开始“捞薯条”了 , 没体验过的也没关系 , 今天的评测应该能够解决你的疑惑——《生死狙击2》它到底够不够劲?
这是一款2022年的射击游戏
如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家 , 《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感 , 而在我这几天的游戏中 , 《生死狙击2》端上来的游戏体验显然要更加成熟 。
这体现在画面的进步上 。
《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌 , 在Unity5引擎的诠释下 , 不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓 , 还是有着超级巨大的恶魔之爪 , 充满幻想风的捕鼠陷阱 , 亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼 , 每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现 。
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对于FPS老玩家而言 , dust2、运输船、仓库突击等等刻印在DNA里的地图 , 高清重制后也能带来不一样的触动 。
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这种成熟感也能够从游戏的许多基础系统中感受到 。
《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想】像是枪械有着丰富的自定义配件功能 。 游戏中使用枪械会积累对应的经验值 , 提升枪械的熟练度等级 , 并解锁改在用的配件 , 总共有枪口、下挂、导轨、侧导轨、枪托、弹夹这几个大类 , 每个配件都有3-6种不同倾向选择——你可以为普通的M4A1加上补偿器器/突击镭射/突击握把/突击枪托 , 让它变成一把完全不要开镜射击的腰射特化激光枪 , 也可以给95式这样偏笨重的机枪加上特制弹鼓/制退器/轻型镭射/轻型枪托 , 拥有一把开镜快对枪稳子弹还贼多的完美机枪 。
值得一提的是 , 我们还可以为枪械喷上自己喜欢的涂装 , 定制更加个性化的武器 , 而黄金、中国龙等等的涂装却不会像过去很多国产射击网游那样真正影响枪械的属性 , 这也能看出制作组对于平衡性的把控很现代化 。
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