《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想( 二 )


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到了真正对战中 , 玩家还可以按下按shift快速奔跑 , 快速转点加快游戏节奏 , 可以右键打开机瞄视角 , 射击体验更加的“第一人称” , 可以用Q/E摆头在转角更好的架枪——尽管这些功能在当下主流FPS几乎是默认自带的“基础项目” , 在一款国产游戏上悉数实现 , 不得不说也是《生死狙击2》更加现代的进步 。
《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想
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当然了 , 游戏画面好看、音效动听、细节丰满其实很难说是FPS的充分必要条件 , 在我看来 , 玩家关于一款FPS是否优秀的讨论 , 最终会落在一些更加实在的地方——比如是《生死狙击2》到底好不好玩?
《生死狙击2》带来的真正快乐
在当下的FPS市场 , 第一人称射击与其说是一个游戏类型/成功的公式 , 倒不如说更像是加之于制作组身上的枷锁 。 CS、使命召唤、雷神之锤等等前辈已经确立了腰射/机瞄 , 后座/子弹散布等等的规则和爆破、团队对抗等等的基础玩法 , 在这样一张已经几近完成的画作之中 , 后继者们自然很难绘制上属于自己的颜色 。
事实上 , 《生死狙击2》的很多模式确实能让我产生过既视感 , 像是有强调团队配合的爆破模式 , 有以高密度的爽快射击体验征服玩家的团队死斗、刀战、狙击战 , 还有主打真实大战场体验的50vs50模式和劫掠(吃鸡)模式 。
《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想
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反过来也可以这么说 , 《生死狙击2》对于FPS玩家不存在任何上手的门槛
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的变异战(生化模式) , 这个从儿童游戏“鬼抓人”中诞生的对抗玩法 , 在一场游戏中很好地融入了合作对抗丧尸 , 被感染后的光速背叛等等五味杂陈的体验 , 现在已经成为了FPS玩法下一个不可或缺的零件 。
而在这些标配的玩法之外 , 我们其实也能看出《生死狙击2》更多有趣的想法 , 就好比在FPS的PVP对抗中融入职业、技能等等RPG元素 。
在以传统生化模式为蓝本 , 对于规则进行进一步优化的变异战2.0模式中 , 就加入了独特的局内职业/技能玩法(其实普通变异战也可以为角色选择天赋) , 人类方角色可以从变异猎手/火力专家/守护者等等职业中选择其一 , 不同职业有不同的技能组 , 应对各种战况 。
《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想
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相对的 , 丧尸方也可以拾取补给成为更加强大的母体 , 在进一步调整了人类和丧尸方的战斗力平衡 , 加入了数值化的玩法后 , 变异战2.0变得更有乐趣了 , 双方阵营对抗比拼的不止是玩家的枪法 , 根据战况选择战术 。
还有就是这两天我在《生死狙击2》中重点体验的原创玩法——大头模式 。 顾名思义 , 这是一个专属于萌萌大头角色的战场 。
《生死狙击2》评测——当3亿鼠标找到了梦想
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在这个模式里 , 每个玩家开局之前就要选择自己的天赋 , 天赋的种类很多——对弱点(爆头)增伤 , 杀敌回血 , 扩大自己的弹药、速度等基础属性 , 应有尽有 。
在对局中击败对方阵营的玩家可以积攒角色的大头能量 , 提升大头等级 , 随着等级提升角色的HP上限会变得更高 , 当然 , 头也会变得更加大 , 高手玩家也要承担更容易被爆头的风险 , 当一局游戏剩下最后一分钟 , 升到顶级的大头玩家还会化身超级大头 , 只能使用近战武器 , 但攻击可以秒杀普通的大头 。
值得一提的是 , 在大头模式射击队友还会为队友回复生命值 , 顺便积攒角色的大头能量 。

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