《仙剑客栈2》:注水的半成品

21年前 , 以别样的形式演绎《仙剑奇侠传》初代的《仙剑客栈》发售 , 游戏创意且有趣的玩法+圆满的if路线的展开 , 使其成为了一代玩家念念不忘的经营模拟经典作品 。
珠玉在前 , 玩家对续作自然有着期待 , 想回到梦中的余杭 , 想寻回21年前回忆中的美好 。
如此期待之下 , 敢于接手2代开发的制作组肯定是很有勇气了 。 如此一想 , 立刻就解答了我在游玩《仙剑客栈2》时的一个疑惑:他们是怎么敢在游戏内容这么少这么无趣的情况下还刻意拉长游戏时间的?
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先说点好的吧 , 《仙剑客栈2》毕竟是时隔21年发售的游戏 , 《仙剑奇侠传》系列正传都已经出到七了 。 本作中虽然还算不上全员集结 , 但起码登场的角色是比初代多了不少的 , 就比如七代的月清疏和修吾 , 也在本作中迎来了自己的新故事 。
游戏发售前打出的宣传语"翻转过去的遗憾"字字属实 , 系列"哀离别 , 求不得"的苦情在本作中一扫而空 , 这间客栈始终充满着欢声笑语 , 在拌嘴和嬉闹间传递出温情 。
初代四人组的感情戏、阿奴和小蛮的师徒情、小蛮和龙幽的"打情骂俏"......有时候还出现了很神秘的人物组合互动 , 比如阿奴和重楼共同被当做客栈吉祥物 。
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在《仙剑客栈2》里 , 每日的经营部分可以分成三个阶段:开店前的准备→正式营业→打烊后的时光 。 每个环节我都有想要吐槽的点 。
开店之前呢 , 玩家需要去市集采购 , 打理农场 , 调整每日的菜谱和伙计配置 , 以及派人去探险 。
采购食材环节 , 余杭镇来来回回就那么几个人 , 没有额外支线 , 没有价格起落 , 每次的进货量也有限额 , 每天/隔几天就得上班一样去和这批人挨个对话 。
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探险环节的游戏性相比于初代大幅退步 , 简化成了"一键远征模式" , 选好地点选好角色 , 接下来撒手不管就行了 。 要知道《仙剑客栈》里玩家选择外出可是能够去十里坡、将军冢等地点寻宝的 , 多有意思啊 , 摔落悬崖时那声凄惨的"啊啊啊~~"想必诸多老玩家还记忆犹新 。
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伙计配置自然是让合适的人做擅长的事 , 玩的时候角色基本就是定死在一个位置不变化 , 除非有新的强力角色入队导致下岗 。 我完全无法理解为什么游戏要在一周目锁住除小蛮以外的人物技能 , 强行拖到二周目才能解锁 。
没有技能的角色同质化相当严重 , 打通一周目已经非常累人了 , 这贫瘠的游戏性怎么敢要求玩家再玩二周目呢?部分角色 , 强如魔尊重楼 , 竟然还没有技能 。
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手动经营的时候系统默认是自动安排座位的 , 看着步履蹒跚的老奶奶坚定不移地走向最远的桌子 , 那叫一个急啊 。 推荐大家在设置里关闭"自动带位"这个选项 。
如果设置了掌柜 , 开启自动经营模式(相信我 , 肯定会开的) , 整个经营环节唯一能做的事情只剩下移动鼠标收小费了 , 突出一个无所事事 。 而且自动经营和手动经营只能开店前提前选择好 , 并不能中途切换 , 不够人性化 。

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