《仙剑客栈2》:注水的半成品( 二 )


《仙剑客栈2》:注水的半成品
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熬过了一天的工作 , 打烊后终于可以开始安排约会、锻炼和进行厨艺战、跑堂战的小游戏了 。
约会这个环节我在发售前是很期待的 , 想看看不同角色在一起能擦出怎样的火花 。 但很遗憾的是 , 除了每个月设计好的特定事件外(30天里大概有七八个吧) , 其他的时候就是两个人在庭院里说些重复的对白 , 画面一转 , 系统提示"好感度+5" 。
《仙剑客栈2》:注水的半成品
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至于厨艺战和跑堂战小游戏 , 可玩性乏善可陈 , 让我连点20次鼠标都比这有意思 , 奖励也仅仅是零星的原料素材 。 二代的住店客人只会发起这些无趣的挑战 , 初代能够说书唠嗑唱曲跳舞分享八卦的客人们 , 都去哪儿了呢?
《仙剑客栈2》:注水的半成品
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总结下来 , 《仙剑客栈2》在模拟经营上可以说非常欠缺策略性和养成的乐趣 , 开业第十天和开业第一百天做的事情几乎没有变化 , 更可怕的是没有变化的这些事玩起来很无聊 , 让游玩的过程分外折磨 。
原本可以作为加分项的IF路线剧情散装在不同月份 , 体验支离破碎 。 游玩的时候可以看出很多地方是为了二/多周目而设计的 , 而且一周目大概率没有办法达成圆满结局 , 但一想到二周目要继续遭罪 , 就让人想就此放弃 。
《仙剑客栈2》:注水的半成品
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《仙剑客栈2》 , 号称"翻转过去的遗憾" , 但游戏本身就是一个遗憾 。
那它还有救吗?其实能看到制作组在一点一点地进行修改 , 比如几天前的更新追加了二倍速 , 把原本二周目才能开启的"掌柜功能"放到了一周目——反正经营的环节很折磨 , 不如一开始就全自动化吧 。
《仙剑客栈2》:注水的半成品】修改思路我觉得可行:别硬拖游戏时长了 , 把人性化的功能都加上 , 技能赶紧在一周目解锁了 , 尽可能减少重复枯燥的时间 , 说的就是买菜和种地 。
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