【电脑 RPG 游戏史】#71:召唤师、巫师与勇士( 二 )


两款游戏在许多方面都十分相似——都有强大的、基于职业的传统角色构建系统 , 充满可探索地牢的开放世界 , 各种任务 , 各种可互动的角色 , 以及回合制战斗 。 差异之处十分细微 , 但细节决定成败 。
《巫师与战士》有着出色的地牢关卡 , 其中一些可以说是游戏史上的设计巅峰 , 当然也远比《巫术8》的地牢优秀 。 很多关卡都设计巧妙 , 令人难忘 , 其中最受欢迎的有巨蛇庙(SerpentTemple)、史鲁根堡(ShurugeonCastle)和鼻涕魔巢穴(BoogreLair) , 玩家可以在此上演一次惊险刺激的越狱行动 。
战斗是回合制和即时制混合的 , 同样比《巫术8》冗长繁琐的全回合制战斗优秀得多 。 在敌人的回合 , 玩家也可以自由行动 。 对于所有无法忍受《巫术》冗长战斗的人来说 , 《巫师与战士》都能让人耳目一新 。
游戏最失败的设计是世界结构 。 《巫师与战士》的世界是大型的、非线性的 , 玩家可以自由探索想去的区域——然而游戏不让你自由 。 大片的区域要随着主线剧情推进才能开放 , 这一机制类似《侠盗猎车手(GrandTheftAuto)》;与《巫术7(WizardryVII)》完全的开放世界相比 , 这点是很大的退步 。
另一个主要问题不在于游戏本身 , 而在于如何让它在现代电脑上运行 。 玩家需要进行多次操作 , 其中包括重新编码视频文件 。 游戏确实急需重置 。
《巫师与战士》在2018年登上GOG重新发布 , 这使得它更易于在现代PC上运行 , 但我们仍然推荐Ludmeister'sMod , 因为它对游戏平衡性进行了修复 。
无论如何 , 《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计 , 令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定?) , 引人入胜、充满奇想的世界 , 以及迷人的角色 。 游戏质量至少绝对不会低于隔壁 。
不要因为《巫术8》吸引了所有的关注就忽略了《巫师与战士》——要知道 , 这款游戏出现的频率可绝不算低!
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这本书历时四年 , 由119名志愿者共同完成 。
英文原版主编:FelipePepe
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