【电脑 RPG 游戏史】#71:召唤师、巫师与勇士
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召唤师
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Volition,2000
Windows,Mac和PS2
原作者:ZZ , 译者:Nerdgamer-SH
作为以《红色派系(RedFaction)》[1]和《黑道圣徒(Saint’sRow)》[2]系列而闻名的Volition的第一款RPG , 《召唤师(Summoner)》出于某种原因被或多或少地掩盖或遗忘 。 该作有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面 。 尽管如此 , 它的设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关 。
《召唤师》是一款面向PS2平台发行的游戏 , 后被移植到PC和Mac平台上 。 《召唤师2》则只在PS2和NGC平台上发售 。
游戏发生在梅德瓦(Medeva , 取材自欧洲中世纪)和奥尼亚(Orenian , 不由得让人想起同一时期的中国或日本)这两块风格截然不同的大陆上 。 这并非是另一个受托尔金作品设定影响的奇幻世界[3] , 而是Volition所力图创造出的独创世界观 。 虽然有些种族和设定既视感很强 , 但其故事却相当新颖并能促使你去探索这个世界 , 了解它背后的历史、事件以及角色们的日常生活 。
《召唤师》故事的主角是青年农夫乔瑟夫(Joseph) 。 九年前 , 乔瑟夫在失手摧毁了故乡后发誓再也不使用自己的召唤师能力 , 现在的他在马萨德(Masad)村过着安稳平静的生活 。 可惜好景不长 , 奥尼亚的军队为了寻找一个带有召唤师印记的男孩而袭击了村庄 。 乔瑟夫拼命逃脱后找到了他朋友亚戈(Yago) , 于是便开始了他的冒险史诗 , 而这个故事足够婉转曲折并能让你从头到尾保持着兴趣 。 即便有些情节总有种“似曾相识”的感觉 , 但《召唤师》还是巧妙地编排了这些情节 , 有时还会出现些意想不到的情况 。
尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择 , 有时让它看起来像是款JRPG , 但该作却有着十分优秀的支线任务 。 其中有些任务需要运用到发散性思维 , 有些能带给玩家额外的细节扩充、出人意料的结尾以及爆笑的场景 , 所以不要犹豫不前 , 慢慢来探索你周遭的世界吧 。
最后也是最重要的一点 , 《召唤师》采用令人血脉喷张的电子乐取代了传统的管弦乐 , 这使其摆脱了传统奇幻RPG的固有印象 。
如果你能无视掉乏善可陈的战斗、糟糕的AI以及让人恼火的漏洞 , 那么请给《召唤师》一次机会 , 游戏那独特的背景设定、有趣的故事、鼓舞人心的配乐还有精心设计的支线任务足以弥补它任何的不足之处 。
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1译者注:《红色派系》 , 是2001年推出的由Volition开发 , THQ发行的科幻题材动作游戏 。
2译者注:《黑道圣徒》 , 是由THQ于2006年发行的黑帮题材第三人称动作射击游戏 。
3译者注:这里指的是托尔金作品《魔戒》中的“中土世界” , 现代奇幻作品中许多约定俗成的设定都能从中找出原型 , 例如精灵(Elf)和兽人(Qrk)的形象及设定 。
当时的广告:
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巫师与战士
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HeuristicPark,2000
Windows
原作者:ES , 译者:克克
当D.W.Bradley , 《巫术(Wizardry)》五到七代背后的设计师 , 离开Sir-Tech成立自己的公司HeuristicPark后 , 他做的第一件事便是先发制人地发布了《巫师与战士(Wizards&Warriors)》 , 回应即将推出的《巫术8》 。
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