英雄联盟:“狂徒铠甲”存在的意义是什么?!
说起《英雄联盟》 , 大家下意识就把它跟当下最热的网络游戏结合到一起 , LOL的存在可以说让游戏成功打破次元壁 , 彻底走进了大家的生活当中 , 也正因如此 , 才让那些老一辈的人对游戏逐渐减少了偏见 。
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而随着版本的不断更新 , 部分装备的作用已经不如以前那样凸显了 , “狂徒铠甲”算得上是一件老牌装备 , 但是现在的登场率却越来越低 , 在这刺客横行的时代 , 我们很难再见到出狂徒的英雄了 , 所以这就让玩家们开始怀疑 , 这件装备是否还有存在的必要?如果有 , 那它的意义是什么?
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首先我们来了解一下狂徒的具体属性 , 分别是提供800的血量和10%的cd , 如果单从属性上来看 , 这件装备确实非常鸡肋 , 因为大家都知道 , 在LOL里 , 高血量并不代表一个英雄的坦度 , 提升双抗才是最重要的 , 可能1万血的薇恩都不如3千血500护甲的龙龟能抗 , 而且冰锤的属性比狂徒更加诱人 , 起码还能提供额外攻击力 , 虽然血量低了100 , 但玩家却更愿意买账 。
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除了装备的属性之外 , 再就是装备的被动效果了 , 这也是为什么狂徒一直沿用至今都没被删除的关键所在 , 那就是当血量达到3千以上时 , 会为你提供一个脱离战斗5秒后快速恢复生命值的效果 , 不过这个被动看似诱人 , 可是依然没能让他成为坦克装备的主流 。
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举个例子 , 在S6以前 , 狂徒可以说是盖伦的核心装备 , 因为以前盖伦的作用就是“团战搅屎棍” , 哪像现在 , 开着幽梦就冲上去秒人了 , 所以以前盖伦在抗下第一波伤害后 , 如果有狂徒 , 那么只需要在野区转一圈血又满了 , 可以继续参与第二波团战 。
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反观现在 , 谁玩盖伦还以抗伤害为目的?都是奔着秒人去的 , 特别是e技能改了以后 , 上来就是一件三项 , 连官方都在有意将他从坦克往战士上转型 , 所以这件装备也就彻底沦为了纯肉英雄的专属 , 像大虫子、蒙多之类的英雄 。
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那么如果把狂徒删除 , 会对游戏的平衡产生影响吗?
我想答案是肯定的 , 因为狂徒算是一件典型的“肉装” , 即使他没有抗性加成 , 但却能提供10%的cd , 而日炎、板甲、反甲这类的装备都没有cd , 所以狂徒不仅可以补足血量 , 又能为前排提供冷却缩减 , 防止团战只能放出一次技能的现象 , 所以删掉它无疑是对部分坦克英雄进行了变相削弱 。
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其实说到最后 , 小编觉得任何一件装备的存在与否官方都比我们清楚 , 哪怕是狂徒在匹配排位中出现次数较少 , 但在大乱斗中却能频繁登场 , 因此“狂徒铠甲”存在的意义 , 我想每个人的答案都各不相同 , 以上也仅仅是小编的个人看法 。
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