独立开发3个月,在Steam获38万下载,《泡泡的人》凭什么?( 二 )


#3《泡泡的人》(2021);
#4《窗戶之外》(未解锁);
#5《鼠标的人》(未解锁) 。
目前手上也在制作新的游戏 , 长期的话 , 在开发愿望单(有生之年系列)待开发的有很多 , 看心情和时间每天做一点慢慢来吧 。
羽羽:先聊一下《泡泡的人》吧 , 目前下载量有多少了?为什么把这游戏免费发售呢?
流贾君:Steam有38万左右 。 当时做完《泡泡的人》后 , 觉得品质还是不达标 , 不太好意思收钱 。 而且同期有《寻宝浪客:念》的发行是买断收费 , 《泡泡的人》就当吸引一下流量了 。
早知道就收个6块啦(大雾)!但当时没收就算了吧 。
羽羽:您觉得《泡泡的人》为何能戳中这么多玩家的内心?
流贾君:也没这么多人被戳中啦 。 有的人喜欢捏泡泡 , 缓解一下追逐意义实现的疲劳 , 享受一下无聊时光无意义的小乐趣 。 有的人喜欢的是剧情 , 因为会联想到一些自己的经历 , 或者看到一些别人的故事吧 。
独立开发3个月,在Steam获38万下载,《泡泡的人》凭什么?
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羽羽:《泡泡的人》最初是怎么立项的?开发了多久?
流贾君:《泡泡的人》最初是在我开发愿望单里的其中一个小想法 , 我回看了一下标题 , 最初的那一行字是“献给社恐者的点击消失游戏” , 并备注了 , “快递的泡泡纸” 。
想法埋在开发愿望单里比较久 , 但是开发就3个月左右 , 《泡泡的人》本来也是一个长期项目后的放松项目 , 所以整个过程对我来说也蛮有趣的 。
羽羽:为何想着要做一款游戏献给社恐者?
流贾君:游戏最初是献给自己的 。
游戏上线后发现喜欢游戏的人也不全是社恐者 。 希望大家也不要给自己贴上社恐者这个标签 , 每个人还有其他不同的特质与加点 , 都是不同的个体 , 别被限制住了 。 每个人在游戏面前都一样是玩家 。
所以游戏最后是献给你们的 , 玩家们~
羽羽:游戏中全程没有文字 , 连对话、自己的想法都是用一些表情来代替的 , 为什么这样设计呢?不担心玩家因为看不懂而玩不下去吗?
流贾君:因为当时手上也和发行在做《寻宝浪客:念》的英文、日文本地化 , 感觉消耗时间有点多 。 所以这个间歇的小项目就直接就放弃做文字了 , 就想到全部的对话、旁白用表情、图案来完成 , 尽量精简 。
独立开发3个月,在Steam获38万下载,《泡泡的人》凭什么?
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羽羽:对于游戏 , 不少玩家似乎都有不同的理解 , 有的悲观有的乐观 , 游戏操作基本就是捏泡泡(减压) , 但《泡泡的人》真能减压吗?
流贾君:虽然制作目并不瞄准解压 , 但看steam的评论 , 减压不减压具体看个人 , 不要有目的的去玩无尽模式的话 , 大致都是减压的 。
羽羽:目前有什么长期规划吗?比如游戏要做到多少款 , 什么时候会考虑不再一个人做?
流贾君:计划赶不上变化 , 没有做到多少款这个说法 , 目前还是先踏踏实实一个游戏一个游戏的制作吧 , 各项技术能力慢慢发展提高 , 探索一下各种有趣新鲜的Gameplay 。
主要我的开发时间不稳定 , 一般都是有空就整一下 , 如果跟别人组队因此坑了别人也不太好 , 条件允许的话 , 是有考虑过组队开发点体量更大的东西 。
羽羽:有考虑把游戏移植到手机上吗?
流贾君:当然有 , 但是我用的引擎是Gamemaker , 国内使用的人少、中文社区相比其他引擎不活跃 , 想找人帮忙移植一下很困难 , 最后只能自己弄 。 时间上因为又忍不住去开发新游戏 , 所以移植过程会比较慢 。

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