13岁就开始做游戏,20岁独立开发者与他的5W+销量、特别好评游戏
导语:
国产20岁独立开发者 , 7000小时制作 , 5W+销量 , 特别好评!做游戏已经7年的他 , 最想说的一句话是什么?
20岁独立开发者与他的5W+销量《选王之剑》
20岁的那一年 , 你做了什么?蒸汽斯基最近从以下这位开发者的身上领悟到:原来20岁 , 就可以开发出一款在Steam上有5W+销量、让众多粉丝惊叹与好评的游戏 。
——这就是绝汪与他的《选王之剑》 。
近日Steam进入了夏季促销环节 , 而在挑选海量游戏的时候 , 蒸汽斯基发现了一款非常有意思的独立游戏 , 也就是《选王之剑》 。
《选王之剑》是一款融合了Rogue爬塔元素、像素即时群战、角色放置养成、砍杀大世界和RPG策略的动漫萌系画风游戏 , 总结一下就是游戏元素和要素非常之多 , 也就是近年来常说的“缝合怪” 。
简陋的引擎中寻找最优的画面
游戏是由RPGMaker引擎制作的 , 也就是《RPG游戏制作大师》这款软件制作 , 所以对于场景等方面就不必要抱有太高期待 , 毕竟誉满全球的《ToTheMoon》也有不少玩家接受不了那个画面(同一个引擎的产物) 。 所以作者尽可能的增加了游戏的战斗流程以及速度 , 让玩家可以不太过分的关注游戏场景方面 。
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不过游戏中的立绘综合来说还是可以看得出作者的用心 , 虽然是静态立绘 , 不过也含有各种玩家所能接触到的常见类型 , 比如小正太、小萝莉等等 , 甚至在DLC中还推出了不少的换装福利 。 甚至在游戏中用鼠标点击立绘还会有不同的语音回馈 。
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并且 , 在一次更新中 , 作者还增加了图片替换的教程 , 毕竟让作者直接丢进去一个版权形象很难说的清 , 但是玩家可以自由打造自己的游戏角色 。
内政+征服的玩法
玩法大体上可以分为养成和征服两部分 。
养成方面基本涵盖了基地建造、提高民心、治安度、威望等数值的提升 , 同时可以招募英雄和兵种 , 并且进行培养 , 甚至可以说一切除了战斗外的操作都可以在这个主城页面实现 , 严格来说这里有点现阶段卡牌手游的套路 , 无论是抽卡还是开箱子 。
这里要说的是 , 建筑的提升可以获取更多的资源 , 但是既然游戏是放置类 , 所以即使玩家不在游戏也会离线积累产出 , 虽然这是一款单机游戏 。
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而征服部分则是从简单到史诗级别的地图随机战斗 , 并且还含有酒馆任务、竞技场以及每日挑战等多种战争模式 , 甚至还有无尽模式可以在地图上进行征战 。
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常规战斗就是爬塔战斗 , 玩家可以在地图中随意选择当前层数更高一层的身边一个单位的位置 , 这些位置包含了游戏中的所有所含内容 , 比如可以招募购买物资的城镇、战斗、诅咒以及直接获得道具等 。
全自动的战斗其实就是放置拼数值
游戏中的战斗场景中最多可以上阵20位角色 , 当然敌对方也是如此 , 如果超过这个数量就会额外对战 , 直到分出胜负 。 虽然游戏中可以手动战斗 , 但是想必没有几个玩家会真的选择手动 , 并且战败的损失也非常低 , 所以鼓励玩家尝试更高的难度和挑战 。
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至于角色职业方面 , 暂时还没看到什么特别出彩的职业 , 星级高的英雄+属性高的上阵准没错 , 记得带个恢复职业 。
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