《魔兽世界》wlk痛苦术输出循环攻略

《魔兽世界》wlk痛苦术在版本更新之后也是有了很多的变化,除了在角色的装备和各种外部因素上有了调整,新的版本痛苦术在输出手法上也需要有一定的改变,可能有玩家还不知道新的输出手法是什么,下面小编就给大家整理了具体的循环攻略,一起来看看吧!

《魔兽世界》wlk痛苦术输出循环攻略

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《魔兽世界》wlk痛苦术输出循环攻略
基础输出循环:
起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒 。
循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用 。
鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀 。
斩杀:目标25%血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术,
注意吸魂有以下几个特点:4倍伤判定是按照使用吸魂术时当前目标的血量,而非实时血量,例如:使用吸魂时目标血量为26%,吸魂第一跳伤害出现时目标血量为24%,此时不管是第一跳伤害还是此次引导的后续伤害都为1倍伤害,反过来说,使用吸魂时目标伤害为24%,第一跳之前目标血量回复到了25%以上,例如老4等BOSS有回血机制,那么第一跳和此次引导的后续伤害均可享受4倍伤害加成 。
吸魂会刷新腐蚀术,不需要等第一跳的伤害出现后刷新,而是使用灵魂吸取瞬间刷新 。25%血量以下吸魂伤害非常高,除非非常紧急的情况,都应该让吸魂的伤害跳出的瞬间再考虑打断或者走位 。
吸魂会受到灵魂虹吸的影响,伤害最多提高18%,需要目标身上至少3个痛苦系法术,这些DEBUFF包括:暗影之拥、腐蚀术、任意诅咒、腐蚀之种、痛苦无常、鬼影缠身、恐惧、恐惧嚎叫、死亡缠绕,而在斩杀中常驻的为鬼影缠身、腐蚀术和暗影之拥 。斩杀中,痛苦诅咒的优先级进一步降低,若不能保证完全跳完,则放弃痛苦诅咒,若无饰品等触发,斩杀中也不需要使用痛苦诅咒,痛苦无常的优先级也会降低,若正在吸魂中痛苦无常结束,不需要为了单独补一个无常而打断吸魂,补痛苦无常的时机永远在补鬼影缠身之后或者瞬发暗影箭后,若无法跳完,也放弃使用 。
鬼影缠身的持续时间为8秒,而暗影之拥的持续时间也为8秒,所以,在斩杀阶段若没有额外触发夜幕的情况下,鬼影缠身需要计算飞行时间提前施放,斩杀期间,鬼影缠身一定不能断,一旦鬼影缠身断掉,在上一个鬼影之后也没有夜幕暗影箭的填充,那么暗影之拥也会随之一起断掉,这时候我们需要用额外2发暗影箭来堆叠暗影之拥,会损失大量的黄金斩杀时间,丢失失大量DPS 。提前使用分流保证斩杀期间蓝量充足 。

《魔兽世界》wlk痛苦术输出循环攻略

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进阶攻略:
痛苦术任意时候的爆发药水选择均为速度药水 。需要正确地认识到,痛苦术的腐蚀术伤害占比非常大,且当BIS后跳伤害频率也非常快,大约8秒左右就能把所有伤害跳完,然而暗影箭鬼影吸魂刷新腐蚀时,不会刷新百分比伤害的加成,即4T10效果、嫁祸、死亡之拥等,需要监控这几个BUFF的触发和BOSS血量 。
正常起手后,若很快触发了4T10,则需要手动刷新一次,而刷新的时机最好是在一个瞬发技能之前或者之后,比如夜幕暗影箭前后、刷新痛苦诅咒或者生命分流前后(并非在此时刻意的使用生命分流)目的是尽量不打断施法序列,其次夹在填充技能即暗影箭前后 。

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