如何看待鸣潮1测抄袭?
公测出来还是这样我再骂 , 因为我以前就是在测试阶段骂原神 , 当时给的UI和塞尔达是真的很像 , 然后被打脸 , 人至少不能被打两次脸 。 过不过的 , 这是个人标准 , 每个人对测试阶段的概念和包容度都不同 , 我现在觉得这种测试阶段的抄不抄都无所谓 , 只要公测能够有自己的东西、尽量避嫌就行 。
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虽然但是 , 库洛的极端粉真挺多的 , 有向鹰角那边靠拢的趋势 , 但可以理解 , 因为ACT在单机圈也是这样的情况 , 我去年因为这种原因退坑了 , 实在不喜欢这种环境 , 但是我又喜欢机娘喜欢得紧 , 挺矛盾的 。
看有的up直播玩了一会儿 , 主要感觉就是ui抄死亡搁浅抄得太狠了 , 字体图标样式 , 目标点指引 , 传送点放东西扫描像极了放u盘 , 还有滑翔伞的款式 , 建筑设施 。
另外还有一个 , 应该是人物闲置动作吧 , 一举一动和ff14的一个动作一模一样 , 比较长也很连贯 , 很难说是巧合 。
在游戏问题上 , 我是充分去了解过抄袭与借鉴这个问题 , 并且观看了大量up主的视频 , 了解其中的案例与分析 , 所以我能肯定自己能分辨大部分游戏的抄袭问题
而这件事的重点其实不在干抄不抄 , 而是双不双标 。 当初原神"怎么被喷的 , "百万塞尔达a玩家"是不是应该出来一下了?幻塔"是“自家”项目我就不说了库洛怎么说库洛?如果没有反馈 , 我能不能自动理解“有人进了我的野区”?
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库洛这家游戏公司我自己是抱有极大的希望 , 我认为他们会是mhy之后 , 第二家能冲出鹅猪包围的公司 , 鹰角?没有后续作品前暂且观望 。 所以我不会对这家公司有太多攻击性 , 甚至说不会有攻击性 , 但某些“kl玩家”是真的有意思 , 不仅自顾自的“划分三界” , 围攻光明顶时还被人一穿六 , 同时自家kl还巴不得多有点米家粉丝 , 现在欲哭无泪 , 真就是“巴不得自家哥哥死” 。 绝力
这是公开测试 , 无论库洛怎么强调这个测试是“技术性测试” , 公开测试直接挪用其他游戏的文本都是不合适的 。
前不久山药有个图被日本某游戏的角色设计拿去缝了 , 其实懂得都知道游戏制作之初为了快速成型最经济和最高效的方式就是直接拿别人现成的素材来拼 , 但是问题在于那个日本公司把画师给的示意用的缝合别人作品的图直接拿出来宣传了 , 所以山药要微博声讨 , 日本公司也要直接道歉 , 这就是规矩和共识 。
库洛本次测试爆出来的类似风波也是打破了规矩和共识 , 错了就该改 , 该道歉 。 表态说完了 , 也要说说其他的 。
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第一点 , 这次照搬文本最大的问题不在于“照搬” , 在于这是“公开内容” , 把这次文本照搬和一些似是而非的事件混淆是错误的 。 比如明日方舟有一段照搬r6的文本 , 那是一个正式运营状态的游戏里 , 对构成角色形象有较大作用的 , 篇幅较长的文本照搬 , 这三点缺了哪一点我都认为是可以接受的 , 测试阶段的游戏有文本照搬可以理解并且也知道这些是会改的 , 如果不对游戏的主要角色 , 主要剧情有重要作用 , 除了各种说明性文字很容易雷同以外 , 很多“致敬”都要被打死 , 至于篇幅更是关键问题 , 一两句话 , 一段文字 , 大段文字的重叠所代表的性质和其背后制作者的态度之不同都是很明显的 , 不能也不应该混为一谈 。
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