|一个人孤独的看电影,无法社交的VR怎么toC

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全球VR龙头品牌Oculus的母公司Meta最近宣布 , 将在VR的Horizon Home应用中支持多人观影 。 在去年2021的Connect大会上 , Meta宣布Horizon Home将为Quest 2的用户打造一个多人聚会的场所 , 可以让用户在虚拟房间里移动 , 大家一起聊天、看电影等社交活动 。

来源:Oculus
很多人看到这个消息可能会感到很惊讶 , VR头盔这个看起来科技感十足的设备居然才支持联网 。 得益于社交网络的传播速度 , 我们从国内外大厂发布的视频当中看到的光鲜亮丽、美好场景大多都只是愿景 , 并没有真正实现 。 是的 , VR设备目前只能单机使用 , 就像个人游戏机一样 。
只能独乐乐 , 不能众乐乐
当我们用VR看电影时 , 我们可以有两种方式 。 第一种是把网上down下来的超大GB的影片文件复制到VR里 , 然后用VR设备自带的播放器观看 。 第二种是把VR设备连上WIFI , 使用类似于爱奇艺VR这样的平台线上点播 。 但无论是哪种方式 , 我们都是在自己看电影 。 即使你的朋友就坐在你旁边 , 你也无法把你看到的精彩画面分享给他 , 想想都令人捉急 。 VR设备把屏幕完全扣到你的双眼前 , 旁边的人或许可以通过电脑屏幕看到画面 , 但获得的体验和你戴上VR的体验天壤之别 。 旁观者只能发出一声 , 原来就是这样啊 , 悻然走了 。
除非是非常私密的内容 , 你只想自己观看 , 不想被别人打扰 , VR观影就是非常合适的选择 , 比如VR成人影片 。

另外在特定场景 , 比如旅途中 , 我们在飞机、高铁上 , 可以戴上VR头盔和耳机 , 获得独属于自己的观影感受 。 目前受限于设备价格、内容质量、操作复杂等原因 , 只在头等舱做过试用 , 依旧没有推广开来 。

来源:网络
当我们用VR玩游戏时 , 我们玩的游戏类似于很多年前电脑端游戏 。 每个人都要创建一个自己的存档 , 剧情通关之后游戏结束 , 很难让你有再次体验的冲动 。 如果想要两个人以上一起玩同一个游戏 , 还需要另外开发联机的软件 , 高昂的费用 , 复杂的部署 , 只能用在B端项目当中 , C端消费者很难接受 。
如果无法社交 , 那怎么分享 , 如何炫耀?

我们可以接近免费的价格下载电影 , 但为什么我们更喜欢约上好友去电影院完成观影这个动作呢?除了电影院可以有更高级、更震撼的感受外 , 还因为我们是群居动物 , 是需要社交的 , 看电影这种娱乐方式是需要陪伴的 , 很少会有一个人去电影院看电影吧 。 甚至我们在网上观影的时候 , 我们也习惯用弹幕去表达自己 , 让别人看到 , 让别人感受你的感受 。 所以 , 当前VR只是Personal Virtual , 元宇宙空间需要互联互通 , VR的链接还需要更强大、更方便、更自然 , 把复杂的实现放到黑匣子里面 , 对用户友好 。
除了社交 , VR场景也很难分享出去 。 现在的VR设备 , 自身是不具备录制、保存、分享功能的 , 我们必须借助三方软硬件来完成体验人物+体验游戏场景的融合 , 但这项功能做得并不好 。 如果以后的VR软件都有标准的输出接口 , 可以把体验者的玩游戏的过程和成果更容易输出分享 , 那才能吸引更多消费者去炫耀自己体验的黑科技 , 吸引更多人参与到其中 。
对于创业者来说 , 这里也隐藏着机会 。 在以VR、AR为入口的元宇宙浪潮中 , 我们不必一定与大厂竞争硬件迭代 , 也不一定要斥巨资开发行业内容 , 我们可以从小处着手、从实际问题出发 , 如果你没有办法开发出抖音 , 那剪映不也很成功吗?

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