手游剑与远征:你以为魔法抑制只影响团本阵容?想得太简单
魔法抑制是对本次团本最大的影响 , 但你以为它只影响团本?
抠门只能说 , 你想得太简单了 。
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1.开局阵容只有大佬有变化
虽然新团本加入了魔法抑制的属性 , 但平民也只能硬着头皮用虚空骨法开局 。
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只不过骨法的伤害经常减半 , 要么再上个亚瑟帮抗住 , 要么由高级城降一级打 。 (小怪的魔法抑制属性也会降低)
大佬就好说了 , 把骨法换成SP剑圣或SP狮子 , 丝毫不受新属性的影响 。
初始体力用光后 , 可以上冬喉、魔女拿低级小城 , 其他位置补坦克吧 , 熊女、禁卫、船长、呆萌、蛮角等等 。
平民开局依然要走坦辅圣物路线 。
没圣物之灵前上别的职业没什么大用 , 又脆又没伤害 , 例如耀光女巫、春姑等等 。
2.魔法抑制真的绝
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不得不佩服 , 这个魔法抑制设定真的太牛了 。
精准地把骨法、女巫等平民英雄削弱 。 别问为什么没物理抑制 , 因为莉莉丝要赚钱啊 。
你可能觉得只要升级圣物就好了 , 不是还有魔法效能吗?
但举例来说 , 那只不过是5级圣物打5级怪 , 尽量抵消了减50%伤害的可能 , 但你再也不可能1级圣物打5级怪了 。 (像没出这属性的时候)
这还不是最可怕的 , 更可怕的是像洞察、韧性、魔法、物理减伤、暴伤增幅、耐性等属性最早出现在团本 , 然后就普及到团本外的英雄身上了 。
像T3、T4套装 , 家具、刻印系统新增的属性 , 你细品 。
所以你敢保证T5套装 , 新的属性系统没魔法抑制吗?
一个洞察、韧性直接废了蝴蝶 , 但那好在是控制英雄而不是主C 。
至此以后 , 控制类英雄都在猛补洞察 。
但如果诅咒梦境或类似的诅咒梦境PLUS敌人都带魔法抑制 , 那你还能不升级魔法效能属性?
怕是普通PVP , 法师职业都玩不了了吧 。
(未来骨法、女巫被迫加魔法效能 , 但只为尽量获得没出这属性的原伤害 , 伤害属性其实并没有任何提升 , 这就是宿命)
所以魔法抑制属性真的扩散到团本外 , 抠门是极不看好未来法师职业的 。
包括出SP蝴蝶、SP女妖的可能性 , 也不会太高 , 毕竟还是要赚钱嘛 , 上来就几率减50%伤害 , 谁愿意为这种SP英雄氪金?
说完貌似题外的话后 , 再回到团本上来 。
3.最终BOSS还是要看熊女
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【手游剑与远征:你以为魔法抑制只影响团本阵容?想得太简单】最终BOSS的伤害模拟 , 已在团本内上线了 , 但是默认佩戴的是满级圣物 。
在除了坦克 , 其他职业圣物都低时 , 抠门更推荐熊女、禁卫、双子、神匠、剑魔这5个英雄上场 。
如果坦辅接近满级圣物 , 则可以用拍拍换下神匠 , 圣物之灵给拍拍 。
以上都是纯自动试出的最高伤害阵容 , 喜欢手动的请独自深入研究 。
最后 , 抠门建议团本除了初次体验外 , 之后平民能观战就观战吧 , 实在不行就铺路 。
因为大团本越来越像小团本 , 只需给大佬秀就完事了 。
说完新团本的事 , 抠门再来分享平民猎宝三队的最新阵容 。
带时魔阵容
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你会发现这轮猎宝明显有两个特点:
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