我的世界:现已公布1.18版本首个快照,更新洞穴与山崖第二部分!

我的世界Mojang办事效率还是蛮高的 , 刚弄完1.17版本的内容 , 现在又马不停蹄地开始发布1.18版本的快照了 , 关键是两个版本同步更新 , 实在是太让人感到意外了 。
首先 , 基岩版1.18.0是洞穴与山崖第二部分的首个正式版 , 也是基岩版即将到来的一次主要更新 , 计划于2021年底发布 , 该来的都来了 。
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目前我的世界基岩版1.18.0的特性正在通过实验性玩法开发 , 而在1.16.220和1.17.0的开发版中加入了1.18.0的部分特性 , 也可通过开启实验性玩法来启用 , 但这些特性在其正式版中不可用 , 仅在1.17.10之后的版本中可用 。
我的世界:现已公布1.18版本首个快照,更新洞穴与山崖第二部分!】计划加入的内容包括DeepDark、Warden、SculkSensor、SculkGrowth、收纳袋、山羊角、5种山地生物群系变种 , 而Dimmingoflight指的是在DeepDark生物群系中时 , 屏幕有时会变暗 , 从而限制MC玩家的视野 , 这是Warden在附近的警告 。
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到时候我的世界也会把基岩版主世界的可建筑高度范围扩大到Y=-64至320 , 而洞穴最低可生成于Y=-59处 , 熔岩会从Y=-54处开始生成 , 至于三废石(花岗岩、闪长岩和安山岩)则是以球形的矿脉生成 。
其次 , 1.18-exp1(1.18ExperimentalSnapshot1)是Java版1.18的第一个实验性快照 , Mojang借此机会加入新的地形生成方式 , 并启用之前被移入洞穴与山崖预览数据包的多项特性 , 这个版本是单独发布的 , 暂时不出现在启动器版本列表中 。
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我的世界Java版1.18-exp1重新加入芝士、意面、面条3种噪声洞穴 , 旧的雕刻器洞穴依然存在 , 并且为了跟新洞穴能够更好地融合而被Mojang做了小调整 , 含水层和裂隙也重新加入了 。
山地有Meadow(唯一没有被雪覆盖的区域)、Grove(兔子是唯一能在此生成的被动型生物)、SnowySlopes(山羊是唯一能在此生成的被动型生物)、LoftyPeaks(山地中最高的生物群系之一)、SnowcappedPeaks(在温度过低时代替LoftyPeaks生成)5种新的变种 。
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大型矿脉也被重新加入 , 这是我的世界一种罕见的巨型蛇形结构 , 并在21w18a的基础上 , 再次更新了矿石分布 , 现在的地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化 , 生物群系会适应地势的变化 , 重新将我的世界Java版主世界可建筑范围的总高度提升至384格 , 最低为Y=-64 , 最高为Y=319 。
同时 , Mojang移除“放大化”和“巨型生物群系” , 而溶洞和繁茂洞穴如今能在地下和山中自然生成 , 而暖水深海也能自然生成 , 关键是刷怪机制又变了 , 按照普通机制生成的敌对生物都只会在方块光照等级为0时自然生成了 。
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除此之外 , 还有我的世界Java版SculkSensor重新加入到创造模式物品栏中 , 收纳袋的合成配方也重新加入 , 美西螈只会生成于繁茂洞穴 , 山羊也只生成于新版山地上 。
面对基岩版1.18.0和Java版1.18-exp1的同步更新 , 我尚的大世界相信有的玩家压根还没有做好心理准备 , 没想到Mojang这么快就更新1.18版本的快照了 , 看来1.19版本也不远了 , 而1.20才是“重头戏” 。
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不知道你们对此又有什么样的看法呢?

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