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移动应用程序的订阅模式为某些人带来了巨大的回报 。
在智能手机应用程序的短暂历史中 , 游戏一直比非游戏应用程序类别带来更多收入 。 但根据应用情报公司 Sensor Tower的最新数据 , 这种情况终于改变了 。
这种转变始于 2022 年 5 月 。 到 6 月 , 美国消费者在应用程序上的支出中有 50.3% 用于 TikTok、Netflix 和 Tinder 等非游戏应用程序 。 最近 , 非游戏应用程序的支出增长速度是游戏支出的两倍 。 游戏支出在 2019 年末和 2020 年初 COVID-19 大流行开始时呈爆炸式增长 , 但到 2020 年末 , 非游戏应用程序迎头赶上 , 并在 2021 年超过了游戏 。
这部分是由于最近许多应用程序转向基于订阅的模式 。 多年来 , 游戏产生更多收入并不一定是因为它们获得了更多的下载量(尽管他们经常这样做) , 而是因为它们的长期货币化更清晰、更一致、更强大 , 这要归功于应用内交易 。 其他类型的应用程序不适合它们 , 许多应用程序以一次性购买价格出售或提供有限数量的高级升级 。
据报道 , 为了增加 App Store 的收入 , 苹果与开发人员会面 , 向他们宣传定期订阅模式 。 订阅在许多类型的应用程序中变得越来越普遍 。
尽管订阅模式有时会引起一些用户的争议 , 但它已成为应用市场整体收入的福音 。 Sensor Tower 指出 , 2022 年第二季度 , 400 款不同的应用在 Apple 的 App Store 上管理了至少 100 万美元的消费者支出 。 同一季度 , 有 61 个 App Store 应用达到了至少 1000 万美元 , 高于 2016 年 100 万美元的数字 。
不过需要注意的是 , 这种转变仅适用于 Apple 的 iPhone 和 iPad App Store 。 游戏仍然在 Google Play 上产生更多收入 , 该应用商店是用于竞争 Android 平台的应用商店 。 事实上 , 它甚至还没有接近:美国消费者在 2022 年第二季度在 Google Play 游戏上花费了 23 亿美元 , 但在非游戏上花费了大约 10 亿美元 。
【ssd|因为订阅制!iPhone 应用终于比游戏赚了更多的钱!】即使在 Apple 的 App Store 上 , 游戏仍然在美国以外的大多数地方占据消费者支出的主导地位 。
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