《英雄联盟电竞经理》制作人专访:“看电竞”是怎么变成“玩电竞”的( 二 )


为了让单局中的策略选择能够还原比赛内容 , 我们去咨询了像阿布(EDG电子竞技俱乐部总教练)这样的知名教练 , 然后还有像知名的分析师、解说 , 吸纳了不同的专业电竞人士的思考 , 再结合传递到玩家的这块的感受 , 最后把一个电竞比赛所有的基础战术选择简化到一个可玩的角度上 。
《英雄联盟电竞经理》制作人专访:“看电竞”是怎么变成“玩电竞”的
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到现在呈现出来的就是 , 在前中后期三个阶段 , 玩家可以围绕不同的战略目标物去做争夺和战术选择 。 期间我们还有一个把对局内容细化的过程 , 比如 , 当不同的选手使用同样的英雄 , 怎么样让他们的行为有区分度?开发过程中 , 这些细节都不断在进行频繁的修改 。
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Q:电竞类模拟游戏如何还原比赛内容一直是个比较难的问题 , 我们可以看出电竞经理在一定程度上将游戏过程抽象化的同时 , 也保留了很多重要的对局元素 。 你们认为怎么样才能让模拟的赛事过程带给玩家乐趣?
A:我们根据用户的测试意见做出了非常多的修改和创新 , 最后的结果也需要市场给出更多反馈 , 这里有几个不同的方面可以讲 。
我觉得首先是对BAN/PICK博弈过程的还原 。 因为像我们看比赛 , 玩家经常会说为什么不BAN这个英雄、为什么不BAN那个英雄 , BP是LPL观赛者非常关注的内容 , 也是比较易懂的 。
那么在执行BP策略的时候 , 玩家就需要了解对手和自己的选手:他擅长的英雄是什么?行为习惯是什么?比如有的打野选手经常去下路 , 有的选手对控小龙情有独钟 , 不同的选手组合也会有不同的特性 , 再加上英雄之间的互动 , 怎么去拆对面的阵容、怎么去刻意针对某条线……这些决策点就构成了BP的乐趣 。
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第二个方面就是对局中的策略选择 , 这也要结合选手本身的行为模式和操作的英雄来决定 , 阵容是更适合打团还是分带?一级团怎么抉择?等等 。
在这方面我们咨询了非常多的专业人士 , 设计出了相应的战术选择 。 比如小龙的争夺 , 我的阵容在小龙坑里好打团 , 而对手就可能会猜到我会主动打小龙团 , 他就会提前布置埋伏 。 这些策略之间也构成了相生相克的关系 , 相互博弈的过程就会比较有趣 。
最后还有整体战术的侧重点 , 玩家更希望优先把资源倾斜到哪条线 , 是更希望上路打穿还是注重中野联动、或者打"四包二" , 这些现实中存在的队伍特色也会在电竞经理中还原 。
可能还有些玩家就是冲着组一套自己喜欢的阵容去的 , 他喜欢的战队在现实的比赛中就是这么执行战术的 , 作为粉丝而言这就是容易产生乐趣的地方 。
Q:项目组怎么看待之前《竞经理曙光测试中的玩家反馈?关于"好的部分"和"不好的部分"分别有什么印象深刻的反馈吗?
A:其实还蛮多的 。 在曙光测试之后 , 根据玩家们的建议和反馈 , 我们进行了非常多的专项改动 。
我印象比较深的有几点 , 一个是英雄的技能释放 , (曙光测试的时候)你得等到一个英雄放完技能才能放下一个 , 英雄技能的CD也会比较长 。 我们后来就把它优化成更即时一些 , 至少让玩家在团战和遭遇战时有一个更流畅的体验 。
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然后就是玩家比较关心的选手评分问题 , 因为在曙光测试的时候我们用的是去年夏季赛结束后的选手数据 , 但是因为测试规模比较小 , 评分上就没有做一个大规模的同步 ,

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