原神:提纳里蓄力箭倍率435%,更依赖反应打伤害,双水双草共鸣效果确定
提纳里的面板和技能数值终于曝光 , 从之前的技能组以及命座天赋来看 , 提纳里无疑是主打蓄力箭的草系主C角色 , 但抛开元素上的不同 , 他和甘雨还有不少不一样的地方 。 甘雨的“核弹”倍率放到现在的环境以及对比其他五星角色依然相当强势 , 所以偏向频率更高的提纳里倍率低一些也算是意料之中的事 。
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先说面板 , 提纳里满级10850生命值 , 268攻击力 , 630防御力 , 突破加草伤总计加28.8% 。 虽说理论上不同属性的突破加成最终都是等效的 , 并且目前已知的加草伤(减草抗)手段并不多 , 但作为主C角色肯定更希望突破加的双暴 , 提纳里大概率草套(加草伤减草抗)是最优解 , 不像冰套有高暴击加成 , 圣遗物要求会更高一些 。 突破和天赋升级材料如下 , 能提前准备的只有摩拉、经验书、雷神周本掉落的万劫之真意(头饰) , 以及层岩巨渊里总计就25只的蕈兽的掉落物 , 掉率还和早期的野伏众一样感人 , 虽然蕈兽很可爱但还是建议趁早刷 。
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接着是备受关注的倍率 , 均以10级为标准 。 一阶蓄力箭223.2% , 但一般用不上可以忽略;二阶蓄力箭伤害分两段 , 第一段157% , 第二段是在第一段伤害命中敌人后触发的追踪箭 , 总计4支每支69.5% , 所以二阶蓄力箭全中倍率为157%+69.5%*4=435% 。 对比甘雨的霜华矢 , 两段伤害总计230%+392%=622%;并且甘雨第二段能对群能打融化 , 提纳里两段都是对单的草伤 。
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e技能主打功能性 , 主要是给敌人附加混乱状态 , 以及减少提纳里12秒内或者3次蓄力的时间 。 倍率不算出众 , 269.3%的范围草伤 , 持续8秒CD12秒 。 大招看着还不错 , 发射六支箭 , 若命中敌人再额外触发六支追踪箭 , 总倍率为100.1%*6+122.4%*6=1335% , 最关键的是CD12秒40能量 , 基本属于是不需要考虑充能 , 好了就放的类型 。
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天赋和命座与之前爆料的一致 , 唯一的一点不同在于天赋精通转增伤效率从0.06%下调到0.05% , 也不知道是之前他们信息有误还是真的削弱了 , 总之以现在的0.05为准 , 也就是说提纳里的蓄力箭和大招最多能通过精通转化50%增伤 。
总的来说 , 提纳里虽然乍看倍率不怎么样 , “草甘雨”的期待似乎落空了 。 但别忘了提纳里频率更高 , 草系反应的收益同样是未知数 。 个人认为提纳里的设计 , 就是引导玩家依赖草系反应打出更高的伤害 , 尤其是雷草反应 , 还能给草增伤 , 到时候挂着雷神e的提纳里(先挂雷后挂草 , 反应给草增伤)输出应该也不会低 。 另外别忘了这才是第一版数据 , 按以往的经验来看 , 五星角色从出现在测试服里 , 到正式上线前获得数次加强 , 甚至是天赋或机制重做的大加强都有可能 , 作为第一位草系五星主C , 提纳里需要更多的时间 。
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最后是双水双草共鸣效果确定 。 双水加成的谣言终于能告一段落 , 测试服数据解包确定效果改为火元素附着时间减少40% , 最大生命值加25% 。 这个效果明显就是照抄双火的设计 , 全队25%生命值和25%攻击力一样都是等效5个词条的加成 , 且一样是无条件触发 , 所以就不存在什么离不离谱的问题了 , 只不过放在胡夜行钟的配队里加成确实很明显 。 如今的夜兰 , 有点像当初的万叶有成为新一代辅助首选的潜质 , 而且生命拐哪怕算上改动后的双水也很少 , 夜兰还有继续变强的可能 。
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