自研狂魔!网易做了一个IP坚挺了十多年不倒,熬死无数对手
现在的游戏行业 , 总是三句不离IP 。
IP的重要性无需多言 , 对于普通玩家来说 , 一个喜爱的IP做的游戏 , 明显有着比起其它游戏更大的吸引力 。 而对于厂商来说 , 围绕IP做游戏也更容易成为爆款 。 对于一款新生的游戏 , 你不进行IP化 , 就永远在市场上低“人”一等 , 这几乎已经是所有中国厂商的共识 。
而根据最新公布的数据显示 , 2021年中国IP改编移动游戏市场收入达1297.7亿元 , 可见市场的潜力之大!
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尽管IP化这个词是近几年才开始被广泛使用 , 从而变成了媒体口中的热词 , 但在此之前 , 中国游戏行业的IP化却早已经历了数个阶段 。 在中国游戏行业的端游时期 , 中国游戏厂商要做游戏IP , 更多是依赖引进国外的知名网游 , 例如魔兽世界等等 。
当然在引进国外知名网游的同时 , 国产端游也一直在致力于打造属于我们国人自己的IP 。 当年的网易就是一个头铁的挑战者 , 除了大家熟知的《梦幻西游》、《大话西游》外 , 网易的“大唐”系列也一直在网易游戏当中占有着一席之地 。
网易最早的“大唐”系列 , 是从2006年5月31日开始公测的《大唐豪侠》开始的 。
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《大唐豪侠》游戏本身的素质还是值得肯定的 。 游戏具有丰富的自创武功系统 , 独创的轻功系统 , 庞大的战场系统 , 十分超前的了 。
游戏的好品质自然在当时也吸引了不少玩家游玩 , 开测不久同时在线人数即突破了15万 。
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但也许是因为游戏生不逢时 , 游戏公测之后立刻就进入了当时流行的点卡收费阶段 , 恰逢当时免费游戏开始冒头 , 《大唐豪侠》最终没有扛住免费时代的浪潮 , 最终在2013年的时候终止运营 。
【自研狂魔!网易做了一个IP坚挺了十多年不倒,熬死无数对手】在《大唐豪侠》之后 , 网易并没有就此认输 , 开始化身为“自研狂魔” , 开始疯狂推出端游 , 其中不少都成为了经典 。
例如耗时四年研发 , 以“带给玩家真正的PK乐趣“为核心的“PK网游”《大唐豪侠2.0》 , 也就是如今我们所看到的《大唐无双》出炉 。
当年网易在宣传《大唐无双》时 , 花了大手笔邀请到了因为《叶问》而爆红的甄子丹代言 。 那句“来 , 战个痛快”一度成为当年的网络流行语 。
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而《大唐无双》本身的游戏品质也是可圈可点 。
2010年的时候 , 像《大唐无双》这样主打国战玩法的游戏还不是很多 , 因此《大唐无双》一上线就吸引了大量PVP玩家 。
在《大唐无双》中 , 日常任务也是按人头杀人领取奖励 , 大部分地图都可以随时开启对战 , 让PVP玩家的游戏体验爆棚 。 只有在影视作品中出现的兄弟同生共死的场面 , 几乎每天都在游戏内上演 。 对比需要考虑衣食住行的残酷现实 , 游戏里的热血兄弟情义显得格外的美好 。
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特别是《大唐无双》一个服务器就是一个国家的设计 , 让胜者去他国立金像 , 拉人游街等 , 这些设计都带给虚拟世界的玩家一种自豪感 , 更是真正让玩家感受到PK的乐趣 。
而这些点点滴滴的回忆 , 则让《大唐无双》成为了一个时代的玩家记忆 。
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