《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事( 三 )


女性向作品的需求与“无双”类游戏的破局点
以无双类游戏的性质来看 , 除了本家的两大系列外 , 还包含了不少零零碎碎的改编作品 , 其中不乏涉及到「高达(GUNDAM)」、「塞尔达(Zelda)」、「海贼王(ONEPIECE)」等大IP作品 。 看似品类丰厚 , 但实际偏科严重 , 仔细想想就能发现本身这其实是一个偏向于男性需求市场 , 对于女性来说吸引就不是很大 , 可以说是陷入了某种“无双作品改编怪圈” 。
《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事
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《塞尔达无双:灾厄启示录》 , 比起其它几个例子「塞尔达」的IP其实已经比较大众化
当然 , 既然以往没有重视过女性市场 , 那么反过来思考是否就是在表示女性市场还有很大的可挖掘潜力呢?结合前文中所提到的产业技术革新、“也有”逆向改编与此处女性市场需求的三向之力的组合可以得出结论 , 本作的诞生也许恰好就是「光荣特库摩」在创造了“无双”类型后所面临的一次新的机遇 , 而面对如今“创作瓶颈”破局的关键也许就在于此 。
《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事
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「RubyParty」品牌长 , 《刀剑乱舞无双》总制作人「襟川芽衣」
根据媒体对制作人「襟川芽衣」的采访来看 , 本作《刀剑乱舞无双》虽然是2022年才发布的作品 , 且距离原作的诞生过去了长达7年的空窗期 , 但事实上有关本作的企划早在6年前(2016年)就已经进而提出 , 是「光荣特库摩」方向原作版权方「Nitro+」做出的提案 。
最初的计划本来是打算做一款女性向的冒险游戏 , 即「光荣特库摩」家旗下女性向游戏品牌「RubyParty(ルビーパーティー)」方向的乙女作品 , 但版权方经过考虑后提出对无双类型作品的合作更为感兴趣 。
《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事
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《Fami通》确实是很早就放出企划消息了
有意思的是 , 当时日本的电玩杂志《Fami通(ファミ通)》正好在做一个面向玩家的调查问卷 , 询问了玩家最希望与无双类型合作的IP作品 , 而其中第一位正好是《刀剑乱舞》 。 这个结果也从正面推进了两方合作的决心 , 也促进合作企划的意图 。 不过虽然整体用了六年多的时间 , 但但总体花费在企划方面就用了将近四年 , 而实际开发则只用了两年半左右 。
《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事
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可以看到版权方、运营方与制作方的全部团队 , 最后俩是平台
顺带一提 , 由于《刀剑乱舞》原作定位以及本作新企划方向女性向作品的缘故 , 因此实质上算「RubyParty」与「ω-Force」的协同开发 。 「RubyParty」提供方案与版权方的交涉而「ω-Force」提供技术支持 。
至于前文中提到无双类“创作瓶颈”的破局点 , 本作或许能够很好的给本家打的一手“开放世界”烂牌的「真·三国无双」与「战国无双」两大系列一个很好的构思出发点 。 亦或是考虑收编其它页游、手游IP改编作品才是真正的出路?例如《公主链接无双》、《碧蓝幻想无双》之类 。
《舰队Collection》换皮炎上事件
话题转回到炎上事件 , 既然提到了“刀男人” , 那么避不开的一个话题就是“舰女人” 。
《刀剑乱舞》原案特殊性所引出的一连串故事
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《舰队Collection》
《舰队Collection》是2013年4月由角川开发的一款军舰拟人养成收集游戏 , 同样由DMMGAMES负责提供运营 , 比《刀剑乱舞》要早了两年 。 也算是现如今所有拟人养成游戏的开山鼻祖了 , 而问题也就出在这个前辈后辈的两年时间节点上 。

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