拯救低迷的影视!游戏引擎,决定出圈
游戏引擎出圈之旅 , 正在改变影视业最深层的建筑 , 比如几乎不以物喜不以己悲的独立电影 。
2021年 , 某游戏引擎宣布 , 将要让自己的技术用于独立电影制作 , 随后在纽约举办针对电影制作人的教育研讨会 , 让独立电影人向虚幻引擎专家和艺术家如何使用该平台的工具 , 进行可视化和实时渲染等工作 , 以及如何制作虚拟世界 。
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事实上 , 独立概念下的各种艺术形态 , 游戏引擎都在给出创意赋能 , 以期破壁 。
但在游戏引擎召唤之前 , 一些独立艺术家已经开始了尝试 。
在2021年初 , 游戏特效美术师戈麦斯就分享了一段视频和部分截图 , 展示了一款自制的《蝙蝠侠1989》游戏效果 。
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几乎和原版一模一样 , 只是不需要真人演绎而已 。
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来自技术的魔法 , 还有许多 。
1996年 , 《古墓丽影》发售之时 , 连劳拉这样的美女的模型都仿佛是多个三
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棱锥的集合 , 人物模型面数大概在500面左右 。
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到了2020年代 , 一个角色可以有20万个面 , 一个场景可以使用几百万个三角形面 。
处理能力指数级增长之下 , 一切大有可为 。
独立电影靠这个可以降低成本、达成更高效果 。
而诸如迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室 , 也都本着同样的形式 , 把游戏引擎拿来节省制作时间和成本 。
但更多的突破 , 或许是在一些意想不到的领域……
2019年 , “嫦娥四号”月球探测器成功着陆月球背面 。
纪录片《飞向月球》为了展现探测器发射和落月的过程 , 在实景拍摄素材基础上 , 使用游戏引擎制作和展现了更为具体的月球空间 。
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在此前 , 韩国首尔艺术大学的学生也用了3个月时间 , 在15分钟内用数码艺术短片《ONENESS》去力图模拟从宇宙大爆炸到人类文明起源的漫长历史 。
一切有为法 , 应作如是观 。
上述种种 , 依然还是工具性应用 , 还有更多可能否?
也许 , 元宇宙也是一个可能让游戏引擎大发神威的领域 。
更短的周期、更快的呈现、更深的沉浸 , 如果剔除VR的设备难题 , 元宇宙所需要的基础建设 , 似乎当下已经能够完成电影级动画的游戏引擎 , 都能够快速构建出来 。
数据显示 , 在2021年 , 主流的游戏引擎已经能将数以10亿甚万亿个三角形或多边形放入一个场景之中 , 并且能让游戏仍然以每秒30帧的速度运行……
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这种效率意味着什么?
在线游戏状态下 , 由于过于精致的画面带来的卡顿 , 不再是问题了(当然 , 在线人数太多 , 还是会卡) 。
无怪乎虚幻引擎销售副总裁内森·托马斯特意在元宇宙热的2021年12月 , 卖力的推销自家的产品:如果使用虚幻引擎 , 意味着这些内容创意可以以多种方式使用 , 这也是通往元宇宙之路的一步 。
不过 , 游戏引擎在目前而言 , 一个最有温情意味的价值 , 或许是达成钢铁侠的心愿 。
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