加入Apple Arcade后 , 《狂野飙车8+》的付费道具变成免费的提供给玩家 , 可结果是失去了付费玩家后 , 免费玩家同样也没有了合理化自身行为的“坐标” , 也同样没有了成就感 , 使得其变成了一款乏味的单机游戏 。 事实上 , 苹果方面也希望用Apple Arcade扭转手游F2P模式大行其道的潮流 , 让一切回到早期付费买断为主导的时代 。
【CPU|三年之期将至,Apple Arcade依旧没有存在感】
可遗憾的是 , 时代变了、玩家也变了 , 即便是强如苹果也不可能扭转玩家的习惯、不能让开发者放弃挣大钱的机会 。 玩家之所以玩手游是因为需要一款能打发碎片时间的产品 , 同时这款产品最好能提供一定的娱乐属性与社交属性 。 没错 , 看看在Sensor Tower排行榜前列 , 诸如《原神》、《王者荣耀》、《和平精英》、《Roblox》这类游戏 , 都是带有强社交属性的 。
没错 , XGP能够欣欣向荣、Apple Arcade却只能默默无闻最核心的原因 , 就是PC/主机玩家与手游玩家群体有一个非常不同的地方 。 前者数十年的发展历程中积累了大量的核心玩家 , 再加上漫长付费时代积累的消费惯性 , 让XGP这类游戏订阅服务有着不小的市场 。 可反观移动端 , 如今F2P俨然已经主导了一切 , 在免费游戏大行其道时 , 订阅制这一依托于付费的新模式自然就没有了生存土壤 。
尽管苹果方面当初的打算是用钱来“砸出”市场 , 毕竟5亿美元打造100款游戏的战略不可谓不宏大 , 只可惜没有玩家基础、也就吸引不了能力出众的开发者 , 而没有优秀的游戏、玩家也不会付费 , 这就行程了一个几乎无解的死循环 。 而如今Apple Arcade的现状 , 或许也就意味着苹果试图扭转手游市场现有格局的意图已经很难实现了 。
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