忍者|秽土柱间和忍战奇拉比现在的状况,是策划不想改,还是环境所致?

忍者|秽土柱间和忍战奇拉比现在的状况,是策划不想改,还是环境所致?

文章图片

忍者|秽土柱间和忍战奇拉比现在的状况,是策划不想改,还是环境所致?

文章图片

忍者|秽土柱间和忍战奇拉比现在的状况,是策划不想改,还是环境所致?

文章图片


不知不觉 , 曾经被各种吐槽的忍战奇拉比已经上架四个月后下架了 , 取而代之的青年水门现阶段评价非常高 , 也让这两个忍者形成了一个鲜明的对比 。 然而 , 目前的高级招募里面依然是有一个存在争议的忍者 , 他就是秽土转生千手柱间 。 这个忍者应该是经历了三轮的改动 , 前两轮主要是稳定性和二技能后摇的变化 , 第三次的改动幅度算是稍微大了一些 , 二技能可以更好的抓取霸体 , 双技能后也可以普攻位移 。 但是 , 现在的秽土转生千手柱间的评价似乎还不如忍战奇拉比 , 这里不是说质量差异 , 而是说决斗场的表现 。

忍战奇拉比在加强了几次后确实有着一些让玩家不太容易应对的地方 , 除非你在刚开始的时候尽量压制他 , 让他无法成功强化技能 。 不然的话 , 当他升级了奥义以后 , 无解性就会大大提升 。 不要看他没有抓取技能 , 但经历了几次的改动后 , 技能的CD和范围也有着较大的优势 , 更何况还有一个吸附加抓取并且可以接技能的奥义 。 带个霸体各种莽 , 不要省通灵 , 确实可以应对不少的忍者 , 但这样的表现最多只是被玩家嘲讽说是数值怪 , 肯定不会说这个忍者做的有多好 。

反观秽土转生千手柱间 , 他的招架机制成功触发后确实有很大的收益 , 不仅有追踪的技能效果 , 还可以把技能的CD减半 。 但是呢 , 这个招架机制太容易被对方看穿 , 我就等你普攻完再去起手 , 或者是抓住空档用技能起手 , 那你这个招架机制就没用了 。 而秽土转生千手柱间的两个技能也全都是X轴起手 , 并没有忍战奇拉比那样甩着鲛肌Y轴起手的能力 。 同时 , 秽土转生千手柱间的起手速度也不快 , 拉开距离引出他的技能 , 你就有足够的时间错开Y轴躲掉 。 但有一说一 , 如果你被一个带着明神门的秽土转生千手柱间抓住打一套的话还是很痛的 , 灌伤害的速度极快 。

说完了这两个忍者的现状 , 再来说一下为什么策划到现在依然没有动静 , 只剩下玩家在各种反馈 , 真的是策划摆烂不想继续修改了吗?我觉得可能不是不想改 , 而是找不到太有效的修改办法 , 毕竟这两个忍者的问题不是小改动就能解决的 。 按照一些玩家的理解 , 这两个忍者应该都需要大幅度改动甚至重做 。 只可惜火影忍者手游的高招忍者处境并不是太好 , 除非是上架的时候表现就很好 , 后续经历优化可以达到一个较高的水准 。 但如果上架的时候就翻车 , 后面几乎没有太多翻身的机会 , 一般就是CD和前后摇调整 , 像半蛇兜和秽土转生千手柱间那样改动机制的情况已经算是比较罕见了 。

你可能会说 , 既然是自己创造出了这个忍者就应该要想办法去完善和改动 , 直到玩家满意才行 。 但真正放到一个工作环境中 , 每一项的工作都必须要带来一定的价值 , 如果你让策划千代去耗费时间去重做秽土转生千手柱间 , 最终会有怎样的收益呢?为什么疾风咒印佐助在加强了几次后就悄无声息地重做了呢?这两个忍者的定位就已经说明了一切 。 魔方还打算让疾风咒印佐助在后期产生收益 , 但秽土转生千手柱间这样的高招忍者很难会带来太大的收益 。 那倒不如让策划千代再去负责其他新忍者的制作 , 这样起码是可以完成后续忍者的上线计划 。

相关经验推荐