中日美三国最受欢迎的音乐节奏游戏长什么样?它们风格为什么差别这么大?( 二 )
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没有不必要的花里胡哨:不同颜色的歌曲和生动的图像保证游戏体验愉快又新鲜 。 此外左侧底部展示了《Beatstar》的歌曲皮肤解锁系统
与许多其他休闲音乐游戏一样 , 《Beatstar》也依赖于混合变现(最近在内购方面增加了权重) , 购买歌曲是变现的核心 。 玩家可以从扭蛋盒中抽取歌曲 , 可以在商店中购买歌曲包或单曲 , 也可以通过收集歌曲盒的卡牌免费获得新歌曲 。 游戏有几个歌曲流派盒 , 每个盒子中的卡牌可以通过收看广告、参与活动、推进游戏进度获得 。 获得更多的歌曲并收集星星对游戏进程至关重要 , 因为星星有助于玩家获得奖杯 , 而奖杯提供各种奖励 , 如新歌和宝石 。
《Beatstar》的歌曲盒进度机制可以定时解锁和收集卡牌 , 这是一种区别于其他节奏游戏的机制 , 无疑是从《ClashRoyale》的盒子解锁机制中汲取了灵感 。 完成歌曲后 , 玩家将获得节奏币(游戏内货币)来投入歌曲盒 , 然后可以设置为一次解锁一个 。 解锁完成后 , 玩家将收到随机卡牌来放进音乐流派盒以获得更多歌曲 。 一旦所有盒子都放满了 , 玩家需要观看广告或付费才能解锁新歌 。 为此 , 《Beatstar》提供了“无限畅玩”订阅计划 。
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通过收集卡牌放满歌曲盒是免费获得歌曲的主要方式 。 在选择用哪个盒子装卡时 , 玩家的选择有时是有限的 。
在变现方面 , 《Beatstar》迄今为止最大的成功是采用了通行证系统:该游戏于2021年12月推出TourPass , 使得游戏收入飙升 , 进入美国收入榜top100 , 并拉高了游戏玩家的平均消费 。 从此每一次通行证赛季开始 , 游戏收入都会飙升 , 但最近这种趋势逐渐在下降 。 高级通行证奖励包括本赛季的歌曲、盒内卡牌、用于向好友炫耀的全新表情以及赛季独有个人资料卡 。 通行证的积分是通过完成自选歌曲或每日随机歌曲获得的 , 随机歌曲是从三首已拥有的歌曲中抽取并提供额外积分 。 目前TourPass已经是《Beatstar》的常驻活动 。
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每月通行证通常以季节性活动为主题:六月的主题是自由 。 右图显示《Beatstar》变现的另一个值得注意的手段——愿望清单盒
最初 , 《Beatstar》只提供轻度社交功能 , 如排行榜、好友列表以及在排名中相互超越时的简单表情互动 。 但该游戏于7月上线了首个多人游戏功能 , 升级了社交功能 。 这个令玩家期待已久的新功能是基于特定歌曲进行20分钟的积分竞赛 。 该功能超越了简单的高分排行榜 , 为游戏增加了急需的竞争元素 , 同时也为界面装饰和表情等现有功能带来了新的关注度和方向 。
虽然美国市场没有那么多具有节奏匹配核心的游戏在排行榜上竞争 , 但音乐主题绝对受欢迎 , 节奏游戏/音乐内容已经成为各种游戏活动的焦点 。 《Roblox》就是一个典型的例子 , 为了迎合音乐爱好者 , 它最近一直在举办与流行艺术家合作的大型音乐活动 , 包括虚拟音乐会和节奏游戏模式 。
【中日美三国最受欢迎的音乐节奏游戏长什么样?它们风格为什么差别这么大?】日本:音乐宇宙
日本的移动节奏游戏市场是中日美三大市场中最热门、竞争最激烈的市场 。 本文撰写时 , 日本iOS畅销榜200强中有9款节奏游戏 , 并且新的挑战者还在源源不断地涌入市场 。 虽然前面讨论的休闲节奏游戏也在市场上占有一席之地 , 但它们的表现远不及遵循最受欢迎的角色收集模式的游戏 , 后者专注于收集和养成角色卡组 , 目标是组建最强的团队在节奏匹配游戏中获得最高分 。 角色拥有复杂的养成系统 , 包含多种升级类别、技能 , 甚至职业优势 。 提高角色等级也会提高他们在核心游戏玩法中获得的分数 , 比如 , 有一些技能可以帮助玩家保持连胜 。 总的来说 , 日本节奏游戏模板可以说是以节奏游戏为核心、以音乐为主题的RPG 。
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