击杀掉线对手是特权队?冤枉BLG了,不时空回溯是LPL的规定

2022LPL夏季赛BLG对阵RA的比赛里发生了非常具有争议性的一幕 , 前两局双方你来我往互相喂饭的情况下战成平手 , 决胜局RA果断决策拿下大龙buff , 然后在追击BLG的过程里RA突然全队掉线 , 中下双C走到BLG脸上被击杀 。
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意识到RA掉线以后BLG选手也没有继续击杀RA剩余的三人 , 然后游戏进入暂停 。 从掉线到游戏暂停 , 大概花了九秒钟的时间 。 考虑到RA是全队选手掉线 , 所以暂停命令应该是BLG选手或者比赛服后台的工作人员输入的 。
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由于此前LPL已经多次使用过时空回溯这个功能 , 因此包括Uzi在内的二路解说还有观众都以为这场比赛会时空回溯到RA掉线之前 , 毕竟RA算是因为网络波动原因所以中下双C才被击杀的 , 没想到最终裁判没有使用时空回溯 , 这也是引发了很多观众的不满和质疑 。
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不过根据LPL赛事的规则显示 , 赛季一开始就规定了这种情况不会使用时空回溯 。 LPL赛事规则明确规定了队伍有义务保障基地网络的稳定 , 所以网络原因导致的掉线 , LPL不会时空回溯和重赛 , 只有在队伍基地所在地大规模停电 , 服务器死机这种不可抗力的情况下才会允许时空回溯和重赛 。
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LPL这个规则应该是想通过后果自负的方式逼迫战队保障自家基地的网络环境 , 不然如果战队对基地网络环境不上心导致频繁掉线的话 , 不仅影响比赛的流畅度 , 而且也会影响观众的观感和LPL品牌的可靠度 。
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击杀掉线对手是特权队?冤枉BLG了,不时空回溯是LPL的规定】站在我自己的角度我是觉得时空回溯到RA拿下大龙后 , RA选手掉线之前是可以接受的 , 我相信BLG也会同意时空回溯的 。 这件事也不能说BLG是特权队 , 毕竟只有裁判才有权力发起时空回溯 。 今天RA也是用这个的教训给所有战队提了个醒 , 一定要保障好基地的网络环境 。 那么你们觉得这件事情的处理方式合理吗?

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