用户规模破6亿人 游戏竞斗“质”者胜

用户规模破6亿人 游戏竞斗“质”者胜】本文转自:北京商报
7月21日 , 中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》) 。 数据显示 , 2022年1-6月 , 我国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元 , 游戏用户规模约6.66亿人 。 近年来 , 游戏行业竞争同步加剧 , 国产自研游戏在提升存量产品质量的同时 , 游戏出海方面也持续发力 。 业内人士指出 , 游戏行业正在从野蛮生长向精品化方向转换 , 随着国家有关利好政策的出台 , 将进一步打开行业的成长空间 。
多家公司上半年净利预增
时间推进至2022年中 , 多家游戏企业带着准备已久的新作上线 , 而伴随着今年第三批版号的发放 , 游戏市场持续升温 。
用户规模破6亿人 游戏竞斗“质”者胜
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《报告》显示 , 2022年1-6月 , 中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元 , 其中 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元 , 中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元 , 游戏用户规模约6.66亿人 。
在《报告》发布的同一日 , 多家游戏企业股票也迎来大涨 , 冰川网络一度涨超18% , 鼎龙文化、大晟文化涨停 , 完美世界、中青宝、电魂网络等也有上涨 。 港股方面 , 心动公司午间涨超10% 。
值得注意的是 , 截至目前已有多家游戏企业发布2022年上半年业绩预告 , 预计净利润同比增长 。 其中 , 完美世界方面表示 , 预计2022年上半年归属于上市公司股东的净利润为11.1亿-11.6亿元 , 比上年同期增长330.84%-350.25%;冰川网络方面 , 预计上半年归属于上市公司股东净利润2.7亿-3.4亿元 , 同比增长3924.74%-4968.2% 。
政策利好促出海
随着国内游戏存量时代特征逐渐突出 , 用户增量速度放缓 , 越来越多的游戏企业进入游戏出海模式 。 《报告》显示 , 2022年1-6月 , 中国游戏企业持续布局海外市场 , 中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元 , 同比增长6.16% 。
在企业瞄准海外市场的同时 , 国家有关政策也逐步出台 , 助力国产游戏"走出去" 。
7月21日 , 商务部等27部门联合发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》指出 , 大力发展数字文化贸易 , 积极培育网络游戏等领域出口竞争优势 , 提升文化价值 , 打造具有国际影响力的中华文化符号;加强国际化品牌建设 , 在游戏等领域培育一批国际知名品牌;发挥平台载体赋能作用;鼓励建设一批"一站式"文化贸易服务平台 , 为文化贸易企业提供国别政策、市场信息、法律服务、技术支撑、人才招聘等服务 。
前路光明还得"质"行
现如今 , 游戏企业也在积极探索、应用以5G、云计算、人工智能、虚拟现实等的创新技术 , 探索产业发展新态势;发挥数字技术与媒介优势 , 探索更广泛的领域发展 , 深入挖掘精细化市场 , 推动数字出版融合工作不断前行 。 北京商报采访人员注意到 , 在诸多游戏企业近期发布的财报中 , "提升游戏品质""加大研发投入"多次出现 , 显然 , 坚持推进游戏品质化、技术创新化正在成为行业获取市场份额的共识 。
与此同时 , 为了能够进一步建立良好品牌形象 , 游戏企业也在履行社会责任 。 《报告》显示 , 2022年上半年 , 游戏行业致力完善未成年人保护工作运行机制、健全服务体系 , 应用丰富的技术手段 , 强化游戏企业主体责任 , 为未成年人营造健康、安全的网络游戏环境 , 确保网络游戏防沉迷工作行稳致远 。

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