到达2.8版本 , 相信所有玩家对《原神》的基本属性和玩法已经了如指掌了 。 而有时候 , 过于熟悉某一事物 , 对其的判断反而可能有失偏颇 , 不论优点还是缺点 , 往往因为长期适应 , 对其的感觉并不准确 。 譬如:
反面举例:《原神》少数角色的设计存在小缺陷 , 譬如莫娜、可莉等等的问题 , 适应之后 , 大伙儿都觉得没问题了 。
正面举例:因为长期保持的高质量 , 大伙儿对《原神》的期望也被拉高 , 导致新活动但凡增加了一点点难度 , 我们就都觉得有些难了 。
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莫娜
“木桶理论”木桶有长短板设定 , 《原神》的优缺点同样是明显的 , 只不过经过长期适应之后 , 感知不那么明显罢了 。
《原神》处境尴尬的食物、药剂系统
时至今日 , 《原神》游戏当中仍旧留存着不少可能是为单机游戏而设定的要素 , 譬如游戏之中的食物/药剂系统 。 先来说说食物 , 《原神》游戏里的食物 , 不仅可以为角色恢复生命值 , 还能加持各种属性 。 譬如增加体力、暴击率、攻击力……等等 。
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《原神》食物
照理来说 , 既然有食物系统 , 食物应当有用处才对 。 可实际情况大伙儿都知道 , 《原神》大世界根本用不着吃食物 , 秘境用不着 , 世界BOSS同样用不着 。 最需要用食物的地方是哪里呢?是深境螺旋 。 可深渊又不能用食物 , 属实尴尬 。
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《原神》药剂系统
细心的玩家可能知道 , 虽然同属【食物】一类 , 但药剂系统准确来说是不属于食物的 。 《原神》药剂可以定向增加角色的某一元素属性/抗性 , 深渊同样无法使用 , 处境也很尴尬 。
“狂草药剂”引热议 , 是书法还是“污”?米哈游应该不会这样取名
众所周知 , 3.0版本 , 须弥开放 。
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须弥
须弥新增草元素 , 补齐了《原神》元素反应的最后一块拼图 。 就是这个草元素 , 与《原神》药剂系统结合之后 , 近期引发热议 。
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玩家自制草元素药剂
《原神》其它元素药剂 , 有耐热、耐寒、狂风、激流……等 , 那么问题来了:
须弥地图出了以后 , 草元素药剂该取什么名字呢?
有大佬玩家 , 开始了P图绝活 。 如上 , 该玩家将《原神》原有药剂的颜色改成了绿色 , 取名为狂草 , 看起来十分逼真 。
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玩家自制草元素药剂
众所周知 , “狂草”是我们古代书法的重要流派 , 行笔奔放、出神化境 。 可就是这样一个取名 , 竟有不少玩家觉得这名字太“污”了 , 有点儿奇怪 。 春秋君觉得 , 米哈游应该不会真叫这个名字 , 不论是“狂”还是“耐” , 都和《原神》游戏当中的草元素不搭嘎 。 可转念一想——《原神》草元素意境远不如水、火、冰来得直接 , 因此草元素药剂的名字不太好取 。 大伙儿认为 , 《原神》应该给草元素药剂取什么名字 , 才能一展其勃勃生机、万物竞发的风采呢?
【《原神》“狂草药剂”引热议,米哈游应该这样取名】这里是深耕#原神#的春秋游戏君 , 祝关注+点赞的小伙伴好运连连 , 10连5金光哟~
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